Ugrás a fő tartalomra

Giana Sisters: Twisted Dreams

Hallgatva az IDDQD-s srácokat, mindig jókat mosolygom, ahogyan Grath nem érti mit imádot Stöki a The Great Giana Sisters játékban. Nos, be kell valljam, hogy az említett játék nekem is egyike a maradandó C64-hez köthető élményeknek. Emlékszem, órákat töltöttem a nagyhajú leányzóval. Ugráltam, kockákat fejeltem, és valahol azt éreztem, ez valami olyasmi, mint amiket a filmeken láttam, csak ott egy pirosruhás nagybajszú csávó csinálta ugyanezt. Aztán a Games with Gold keretében egyszer beesett a - hívhatjuk úgy (?)- felújított verzió, ami persze igazán csak névben volt az, hiszen a korábbi játékmenet bőven átesett változtatásokon.


A játékmenet nagyon egyszerű. Megyünk, ugrálunk mind minden platform játékban, közben elkerüljük a ránk törő mindenféle lényeket, vagy rájuk ugrunk, és kipukkasztjuk őket. Leszenek persze csapdák is szép számmal. Meg mindenféle gyémántok, amelyeket be lehet gyűjteni. 

Az ugrálás élvezetes, hangulatos, és elsőre a játék megjelenése is tetszetős. 

Az igazi csavar viszont az, hogy főhősnőnk két személyiséggel bír. A két személyiség között váltva pedig változik a világ, változik annak a megjelenítése, és naná, hogy a feladványok is bőszen építenek arra, hogy ami az egyik világban létezik, az a másikban nem elérhető. Ráadásul mindkét énünk speciális képességei is eltérőek. Ebből aztán összeáll egy olyan játékmenet, amely nem csak az ügyességünket, hanem a logikánkat is megdolgozza, hiszen számtalan csapda, rejtekhely, titkos alagút elérése arra épít, hogy miközben mindenféle kunsztot csinálunk a lányok valamelyikével még menet közben képesek legyünk ide-oda váltogatni is közöttük.

A játék pedig mindettől egészen jól működik. Én a gyermekeimmel játszottam végig - Én játszottam ők szorítottak nekem. Tipikusan olyan játék, amelyet apa nyugodtan játszhat a kisgyermekei előtt, mert ők vadul szurkolnak apa ugrásaiért, és a látvány biztos nem fog álmatlan éjszakákat okozni nekik.

A játék végére pedig kihívást is fogunk találni bőven. Lesznek pillanatok, amikor rendesen megizzadunk, és ugye ilyenkor a gyerekek előtt nem lehet hangosan káromkodni.

Az egyetlen hátrány talán csak az, hogy egy idő után a játék monotonná válik. Nem éreztem akkora változatosságot az egyes pályák megjelenítésében. Valahogy előhaladva folyamatosan visszaköszönnek a régi elemek. Ugyan három világba kalauzol el a játék, de ezek nem olyan markánsan eltérőek. Egyedül a negyedik (ami valójában egy kiegészítő) világ hoz be új mechanikákat, és megjelenést. Ráadásul a világok végén ránk váró főellenfeleknél többszor éreztem azt, hogy nem fair a program. Vicces, de leginkább a sárkány (a főfőgonosz) volt az, aki a leginkább kiismerhető volt, így sokszor a szerencse is közrejátszott a győzelembe, és nem csak az én ügyességem (vagy inkább bénaságom).

Egy biztos, ha összekötöm a múltat a jelennel, akkor a Giana tesvérek még mindig jóemlékként maradnak meg, mert jó volt velük annak idején és most is játszani.


Végigjátszás befejezése: 2020. október 09.
Végigjátszás hossza: 13 óra 12 perc

Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

Spyro Reignited Trilogy

Amikor először láttam videókat a játékról, nekem már akkor megtetszett a játék. Mindenképpen szerettem volna kipróbálni. Mondom ezt úgy, hogy soha nem játszottam még Spyro játékkal, nem is ismertem ezt a szériát, és igazán nem is volt soha a fókuszban nálam. Aztán jöttek a hírek, hogy felújították. Mivel fogalmam sem volt mit újítottak fel, rám csak a játék kinézete hatott. Egyszerűen elvarázsolt az a mesebeli világ, amelyben egy nagyon bájos kissárkány kóricál, ugrál, tüzet fúj. Azaz egy cuki platformerről beszélünk. Cuki platformer, tehát nem csoda, hogy korábban nem is hallottam róla. Miért? Mert cuki és platformer. Egyik sem volt az én világom régen. Amikor elindítottam a nagyobbik lányom meglátta, és közölte, apa miért játszol babás játékkal? Na, valahogy pont így kategorizálható lett volna nálam is ifjabb koromban. Ugyan a platformerek terén azóta sem lettem ügyesebb, de lettek gyermekeim, és a cuki jelző nagyobb jelentőséget kapott. Hiszen fontos szempont lett a játékok terén az...

Deus Ex: Human Revolution

Szégyen, nem szégyen, de nem játszottam a korábbi Deus Ex játékokkal. Mármint úgy valójában. Ugyanis még a legelsőt próbáltam futtatni (akkor még) PC-n, de mivel minden grafikai beállítást levéve is szaggatott az akkori masinámon, ráadásul az akciósabb FPS-ekhez szokott fejemnek ez a lopakodós, RPG-esített valami elég idegen volt. Különösen, hogy számomra az RPG valahogy mindig a sárkányosabb vonal volt, és nem a fémesített cyberpunk.  Na, de ha már megvan Xbox-on akkor illene mégiscsak kipróbálni. Bele is vágtam, és az egész olyan nyögvenyelős volt. Valahogy másra számítottam… nem is tudom… talán egy egyszerű sztori orientált lopakodósabb lövöldére.  Aztán egyszer csak elkezdtem felvenni a fonalat. Egyre jobban vártam, hogy folytassam a játékot. Egyre inkább ráéreztem, hogy ez bizony egy komplexebb dolog lesz (na nem túl bonyolult, csak összetettebb a vártnál). És a játék kezdte megszerettetni magát velem, olyannyira, hogy végül egyszerűen imádtam.  Na, nem minden elemét...