Ugrás a fő tartalomra

Star Wars Jedi: Fallen Order

A Star Wars újra berobbant a mozikban és a tévé képernyőjén is. Az, hogy ez a robbanás milyen lett… (Nem, nem, nem. Az SW9, nem, és beleállok, de az SW8 nekem igen.) Ennek ellenére sajnos játékok terén nem lettünk elkényeztetve. Aztán jött Fallen Order, és mint élve a közhelyes mondással a sivatagról, meg az utazóról és a vízről, no meg persze az ebben a hármasban fennálló kapcsolatrendszerről, nos, nagyon örült mindenki neki, és ebben a szomjazó helyzetben talán pozitívabban is fogadta mindenki, mint amit érdemelne.

Na, jó. Ez tényleg egy jó játék. Ismétlem, jó. A jó pedig ugye az általunk megszokott ötös skálákon egyel a vége előtt van.

És miért csak, jó? Hámozzuk le róla a messzi messzi galaxis körítést, és mit fogunk találni, egy jól működő TPS-t, viszonylag nyílt világgal, egyszerű fejlődési rendszerrel és egy olyan harcrendszerrel, amellyel nekem nem nagyon sikerült megbarátkoznom. Ez utóbbinál pedig nem az a baj, hogy nem egy vadul kattintgatós rendszerrel van dolgunk, hanem egy megfontolt, védekezésre, staminára épülő taktikus rendszerrel. Nem, mert hasonlóval már játszottam, és ott ha beletanultam, ment minden, mint a karikacsapás. Itt azonban nem sikerült megszoknom, ráéreznem. Voltak pillanatok, amikor azt gondoltam, hogy aha, értem, megy minden, majd a következő kanyarban úgy legyalultak, hogy csak néztem. És nem egy másfajta ellenfél, hanem olyan, amelyet hasonló módon már többször legyőztem, tehát nem új technikát kellett volna választanom, vagy új stratégiát.

Persze, ez egy SW játék, azaz némi elhalálozás még belefér, nem büntet érte igazából a játék. Ugorjunk is tovább, mit is kaptam még a játéktól. Lara Croftot, azaz felfedezést, ugrálást, a fejlődő képességeinknek hála korábban megközelíthetetlen helyekre történő eljutást különböző sírboltokban, különböző bolygókon. Mindez a Tomb Raiderekben is előforduló fejtörőkkel. Mármint nem onnan másolták őket, csak ott is voltak hasonlók. Mivel megrögzött TR rajongó vagyok, és alapvetően annak imádtam minden részét, ez itt is nagyon menő volt. Talán leginkább itt az zavart, amikor tudod, hogy ott van valami, de még nem tudod, miért nem tudod megszerezni (nem oldottál meg valamit, vagy nincs meg valamely képességünk még hozzá). Itt pedig befigyel a metroid vonal, azaz minden alkalommal vissza kell térni az egyes bolygókra, és újra meg újra bejárni őket, hogy na, most már fel tudunk menni a magas kiszögelésre vagy még nem? Ebben picit segít a térkép, ahol színnel jelöli, hogy az adott terület lezárt e még a számunkra, mert nincs meg a hozzá kellő képesség (azaz itt Erő). Nincs is ezzel semmi gond, alapvetően, hiszen az egyes bolygók kellően eltérőek, nagyon különlegesek, és bőven akad rajtuk felfedezni való. Az egyetlen gubanc, itt megint a harc, ami mint mondtam, nem akart nagyon kézre állni.

Van tehát nekünk egy alapvetően jó játékunk, ami mindenhonnan összeszedi a jó elemeket, ezeket szépen össze is gyúrja megfelelő eleggyé. Majd ráöntik a Star Wars dizájnt, és innentől kezdve naná, hogy minden egyel jobb lesz, hiszen óriásit nő a hangulat. Tény, sokkal több ilyen SW játék kellene.



Végigjátszás befejezése: 2020. november 30.
Végigjátszás hossza: 29 óra 15 perc

Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

Spyro Reignited Trilogy

Amikor először láttam videókat a játékról, nekem már akkor megtetszett a játék. Mindenképpen szerettem volna kipróbálni. Mondom ezt úgy, hogy soha nem játszottam még Spyro játékkal, nem is ismertem ezt a szériát, és igazán nem is volt soha a fókuszban nálam. Aztán jöttek a hírek, hogy felújították. Mivel fogalmam sem volt mit újítottak fel, rám csak a játék kinézete hatott. Egyszerűen elvarázsolt az a mesebeli világ, amelyben egy nagyon bájos kissárkány kóricál, ugrál, tüzet fúj. Azaz egy cuki platformerről beszélünk. Cuki platformer, tehát nem csoda, hogy korábban nem is hallottam róla. Miért? Mert cuki és platformer. Egyik sem volt az én világom régen. Amikor elindítottam a nagyobbik lányom meglátta, és közölte, apa miért játszol babás játékkal? Na, valahogy pont így kategorizálható lett volna nálam is ifjabb koromban. Ugyan a platformerek terén azóta sem lettem ügyesebb, de lettek gyermekeim, és a cuki jelző nagyobb jelentőséget kapott. Hiszen fontos szempont lett a játékok terén az...

Giana Sisters: Twisted Dreams

Hallgatva az IDDQD -s srácokat, mindig jókat mosolygom, ahogyan Grath nem érti mit imádot Stöki a The Great Giana Sisters játékban. Nos, be kell valljam, hogy az említett játék nekem is egyike a maradandó C64-hez köthető élményeknek. Emlékszem, órákat töltöttem a nagyhajú leányzóval. Ugráltam, kockákat fejeltem, és valahol azt éreztem, ez valami olyasmi, mint amiket a filmeken láttam, csak ott egy pirosruhás nagybajszú csávó csinálta ugyanezt. Aztán a Games with Gold keretében egyszer beesett a - hívhatjuk úgy (?)- felújított verzió, ami persze igazán csak névben volt az, hiszen a korábbi játékmenet bőven átesett változtatásokon. A játékmenet nagyon egyszerű. Megyünk, ugrálunk mind minden platform játékban, közben elkerüljük a ránk törő mindenféle lényeket, vagy rájuk ugrunk, és kipukkasztjuk őket. Leszenek persze csapdák is szép számmal. Meg mindenféle gyémántok, amelyeket be lehet gyűjteni.  Az ugrálás élvezetes, hangulatos, és elsőre a játék megjelenése is tetszetős.  Az ig...

Resident Evil 7: Biohazard

Fura viszonyom van a Resident Evil játékokkal. Az első három kimaradt, a negyedik résznél kapcsolódtam be, mellékszálakkal egyelőre nem foglalkoztam, és az ötödik rész tetszett eddig a legjobban. Igen, nem a negyedik (mert annak kastélyos, középső szakaszát nem nagyon tudtam hova tenni). Ideje volt, hogy a megújult hetest is kipróbáljuk, hiszen belső nézetet kapunk, új szereplőket, és valami egészen mást. Illetve mégsem lesz egészen más, hiszen itt is lesznek fura fejtörők (te is hatalmas bronzmedalionokkal zárod az otthonod, nem igaz?). De ezek az valóságot nélkülöző fejtörök már-már védjegyek, nem zavaróak egyáltalán. Mit kezdtek viszont a fejlesztők a belső nézettel? Egészen sokat. Meg kell hagyni, sokkal zsigeribbé, átélhetőbbé vált ezáltal a rettegés. A játék elején kifejezetten félelmetes volt, ahogyan belülről lett átélhető a kiszolgáltatottságunk. Ez külső nézetben nem működött volna ennyire. Az egyetlen probléma, hogy az irányítás bizony még mindig nem megy flottul. Nem tudom,...