Ugrás a fő tartalomra

Kingdom Hearts

Van értelme a Disney rajzfilmeket a Final Fantasy világgal keverni? A kérdés ma már költői, hiszen a Kingdom Hearst játéksorozat három számozott, és több mellékszámot is megélő sorozattá nőtte ki magát. Egy biztos, a fúzió nagyon érdekesen hangzik, és bár magam nem vagyok jártas az FF univerzumban, de mint apuka a Disney mesék pixelei tuti felvillantak már az elmúlt években a képernyőimen.

Egy történetet mindig az elején érdemes elkezdeni, megaztán a játéknak utána olvasva számomra egyértelművé vált, hogy érdemes lépésről lépésre haladni a fejezetek között, különben könnyen elveszhetünk az egyre komplexebbé váló világ részleteiben. Ezért is kezdtem a játékot az első epizód Final Mix névvel kiegészített részével, azaz a feljavított változattal.

Mindenek előtt gyorsan le kell szögeznem, hogy a mix tökéletesen működik. Nagyon jól illeszkedik a két világ egymásba. Előre haladva egyre jobban kíváncsi lettem, hogy miként alakul Sora, Donald és Goofy közös kalandja az szívtelenekkel szembeni harcban, ahol bejárják a kilencvenes évek eleji illetve azt megelőző Disney világokat, találkozva a jól ismert mesehősökkel.

A játék tehát világokra szeparált, világonként eltérő mini történetek sorozata, amelyeket összefog a nagy történetszál, amelyben persze kiderül, hogy nem minden az aminek látszik, és a gonosznál is van nagyobb gonosz. Az egyes világok sorra nyílnak meg előttünk, de a bejárási sorrendjük ránk van bízva, és bizony számtalan esetben vissza fogunk térni mindegyikre, hiszen ahogyan fejlődnek karaktereink, ahogyan egyre újabb és újabb képességekre tesznek szert, úgy nyílnak meg előttünk korábban elérhetetlen helyszínek, szerezhetők új tárgyak és képességek.

A történet is magával ragadó. Szerethető, kedves kis mese, amely lehet elcsépelt, de a szeretetről, a barátságról, az összetartozásról szól. Lehet, hogy ez túl nyálasnak hangzik, de a játék mindezt olyan – legyünk stílszerűek – szívvel telin tálalja, hogy nem lehet neki ellenállni.

Ugyan a felújított változattal játszottunk, és nekem a kinézettel nem is volt gondom, de attól, mert valami HD, sajnos a 20 évvel ezelőtti játékmechanikák, megoldások nem mindegyike működik manapság, és ezeket meg kellett szoknom. Itt nem fogja a játék a képünkbe tolni villogó ikonokkal mi merre van, mit kellene tennünk. Figyelni kell, illetve jó, ha szerencsénk van, és betérünk olyan helyekre, ahova már nem is gondolnánk, hogy be kell térnünk. A másik zavaró dolog a kamerakezelés, amely bizony például Hook kapitány hajóján sok bosszúságot okozott. Az űrhajó (jó nem az, de hívjuk annak) kezelése is egy rettenet volt eleinte, a fejlesztéséről nem is beszélve.

Viszont ha mindezeket a bosszantó dolgokon tovább tudunk lépni, és hagyjuk, hogy elbájoljon a mesés környezet, a kedves történet, akkor egy nagyon jó, élménygazdag játékban lesz részünk, amely után mindenképpen többet szeretnénk ebből a világból. 


Végigjátszás befejezése: 2021. május 02.
Végigjátszás hossza: 41 óra 06 perc

Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

Spyro Reignited Trilogy

Amikor először láttam videókat a játékról, nekem már akkor megtetszett a játék. Mindenképpen szerettem volna kipróbálni. Mondom ezt úgy, hogy soha nem játszottam még Spyro játékkal, nem is ismertem ezt a szériát, és igazán nem is volt soha a fókuszban nálam. Aztán jöttek a hírek, hogy felújították. Mivel fogalmam sem volt mit újítottak fel, rám csak a játék kinézete hatott. Egyszerűen elvarázsolt az a mesebeli világ, amelyben egy nagyon bájos kissárkány kóricál, ugrál, tüzet fúj. Azaz egy cuki platformerről beszélünk. Cuki platformer, tehát nem csoda, hogy korábban nem is hallottam róla. Miért? Mert cuki és platformer. Egyik sem volt az én világom régen. Amikor elindítottam a nagyobbik lányom meglátta, és közölte, apa miért játszol babás játékkal? Na, valahogy pont így kategorizálható lett volna nálam is ifjabb koromban. Ugyan a platformerek terén azóta sem lettem ügyesebb, de lettek gyermekeim, és a cuki jelző nagyobb jelentőséget kapott. Hiszen fontos szempont lett a játékok terén az...

Giana Sisters: Twisted Dreams

Hallgatva az IDDQD -s srácokat, mindig jókat mosolygom, ahogyan Grath nem érti mit imádot Stöki a The Great Giana Sisters játékban. Nos, be kell valljam, hogy az említett játék nekem is egyike a maradandó C64-hez köthető élményeknek. Emlékszem, órákat töltöttem a nagyhajú leányzóval. Ugráltam, kockákat fejeltem, és valahol azt éreztem, ez valami olyasmi, mint amiket a filmeken láttam, csak ott egy pirosruhás nagybajszú csávó csinálta ugyanezt. Aztán a Games with Gold keretében egyszer beesett a - hívhatjuk úgy (?)- felújított verzió, ami persze igazán csak névben volt az, hiszen a korábbi játékmenet bőven átesett változtatásokon. A játékmenet nagyon egyszerű. Megyünk, ugrálunk mind minden platform játékban, közben elkerüljük a ránk törő mindenféle lényeket, vagy rájuk ugrunk, és kipukkasztjuk őket. Leszenek persze csapdák is szép számmal. Meg mindenféle gyémántok, amelyeket be lehet gyűjteni.  Az ugrálás élvezetes, hangulatos, és elsőre a játék megjelenése is tetszetős.  Az ig...

Resident Evil 7: Biohazard

Fura viszonyom van a Resident Evil játékokkal. Az első három kimaradt, a negyedik résznél kapcsolódtam be, mellékszálakkal egyelőre nem foglalkoztam, és az ötödik rész tetszett eddig a legjobban. Igen, nem a negyedik (mert annak kastélyos, középső szakaszát nem nagyon tudtam hova tenni). Ideje volt, hogy a megújult hetest is kipróbáljuk, hiszen belső nézetet kapunk, új szereplőket, és valami egészen mást. Illetve mégsem lesz egészen más, hiszen itt is lesznek fura fejtörők (te is hatalmas bronzmedalionokkal zárod az otthonod, nem igaz?). De ezek az valóságot nélkülöző fejtörök már-már védjegyek, nem zavaróak egyáltalán. Mit kezdtek viszont a fejlesztők a belső nézettel? Egészen sokat. Meg kell hagyni, sokkal zsigeribbé, átélhetőbbé vált ezáltal a rettegés. A játék elején kifejezetten félelmetes volt, ahogyan belülről lett átélhető a kiszolgáltatottságunk. Ez külső nézetben nem működött volna ennyire. Az egyetlen probléma, hogy az irányítás bizony még mindig nem megy flottul. Nem tudom,...