Ugrás a fő tartalomra

Forza Horizon 3

Nem vagyok se fesztiválozó, se benzingőz rajongó. Viszont annak idején, amikor a Forza Horizon második része elindult a Boxon, már a bevezető videó alatt éreztem, hogy egy nagyon jó játékba sikerült belevágnom. Ráadásul ez az érzés végig megmaradt. Imádtam az szimulációmentes autóversenyzést a Riviérán. Nem volt kérdés annak idején, amint lehet, nekem kell a harmadik. Aztán egy kellemes leárazás során a teljes csomag beszerzésre került, nem olyan régen pedig bele is vágtam az ausztrál kalandba, és... és nem jött az az érzés, ami a korábbi verziónál. 

A fő probléma az, hogy ez az érzés később sem jött meg.

Pedig nem rossz játék ez. Nagyon is kellemes az autókázás az ausztrál vidéken. A táj változatos, van itt sivatag, erdő, óceán, város. A körítés pedig nagyon szintén fantasztikus. 

A játék azonban mégsem áll össze. Míg korábban azt éreztem a fénylő francia-olasz partok mentén, hogy a játék azt szeretné élvezzem a suhanást, az ömlő napfényt, a dübörgő zenét, a versenyzést, szóval a bulizást, addig itt inkább szívatni akarnak. Miért mondom érzem ezt? Néhány példa:

  • Szeretném teljesíteni a kihívást, hogy bejárom az összes utat. Erre a játék tele van olyan rövid bekötőúttal, ami egy-egy házhoz vezet, fél méter hosszúak, de beleszámít a teljesítésbe. Mit okoz ez? Megtöri a száguldást, felesleges időhúzást okoz. 
  • A versenyutak vonalvezetése a legtöbb esetben az éles kanyarokra épít. Mit okoz ez? Megtöri a száguldást, és az ismétlődés miatt frusztrációt és unalmat okoz.
  • A versenyszakaszokat külön teljesíteni kell. Majd indulhatunk bajnokságokon, amelyek ugyanezeket a versenyszakaszokat hasznosítja újra. Mit okoz ez? Felesleges időhúzást. 
Mindezek mellett pedig persze lépjük a szinteket, és éppen kezdenénk a pipákat tenni a versenyek mellé, amikor lefutjuk, az utolsó nagyeseményt majd elkezd futni a stáblista. Én meg keresem az állam, hogy akkor vége? Persze lehet menni még mindenfelé, és sok pipálható dolog van még, de milyen már, hogy ezt egy stáblista után tesszük?

Ha már említettem a nagyeseményeket, hát... valahogy azok az előzőben látványosabbak voltak. Itt sok esetben nem látjuk a legyőzendő vonatot, repülőt, valamit, mert az út nem úgy vezet, hogy ez látható legyen. 

És mi a helyzet a fesztivál hangulattal? Nos, szerintem az nincs. Körítésnek ott van, de mivel minket tesz meg fesztiválfőnökké, ez ugrik. Mert egy főnök ugye nem bulizik. Ettől persze jobban nyílik a világ, több funkció van a rendszerben, nagyobb a szabadság. Viszont ettől szürkébb lett az egész, oda a nagybetűs hangulat. 

 



Végigjátszás befejezése: 2020. augusztus 03.
Végigjátszás hossza: 39 óra 47 perc

A teljes csomaghoz járt a két kiegészítő terep. Izgatottan vágtam bele mindkettőbe, de nagyon felemásan távoztam. 

Az alapjáték után nem voltak nagy elvárásaim a hófedte hegycsúcsok közé vezető kiegészítővel. Ugyanakkor a környezetváltozás, a versenymegítélést csillagokban mérő játékmód mégis izgalmassá tette ezt a kiegészítőt. Nem beszélve arról, hogy itt az utak esetében indokoltabb a hirtelen csavarok, szerpentinek. Ráadásul nagyon izgalmas tud lenni, amikor a verseny elején a nap megcsillan a hófehér havon, majd a néhány perccel később már sűrű hóviharban száguldunk az orrunkig sem látva. A kiegészítő hossza is éppen megfelelő. A kihívásokat is kellő ütemben adagolja a játék.

 



Végigjátszás befejezése: 2020. augusztus 09.
Végigjátszás hossza: 9 óra 37 perc

Mindezek után ki ne várná, hogy száguldhasson a műanyag csavaros útvonalakon? Mert ugye milyen jól hangzik a forró kerekek által inspirált területen nyomni a gázt? Jól hangzik, de a végén mégsem lesz az. Mert itt nincs letérés az utakról! Marad a pálya, de a pálya úgy vezet, hogy bizony az S1-S2 szuperszáguldós autókkal sokszor inkább a falak közötti pattogássá válik az egész, mint élvezetes száguldássá. És ezen a driveatar rendszer sem segít. Ugyanis nemcsak itt, hanem a játék többi részén is, a gép által vezetett autók erőszakosak, lökdösődők. Ebben a zárt csőben bizony ez még inkább zavaró.

 



Végigjátszás befejezése: 2020. augusztus 15.
Végigjátszás hossza: 8 óra 13 perc

Összességében tehát kaptam egy játékot, ami többet ad, többet nyújt, de ettől a többtől valahogy mégis üresebb lett a hangulat. Valahogy a buli tűnt el az egészből, az élvezetes autókázás.

Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

Spyro Reignited Trilogy

Amikor először láttam videókat a játékról, nekem már akkor megtetszett a játék. Mindenképpen szerettem volna kipróbálni. Mondom ezt úgy, hogy soha nem játszottam még Spyro játékkal, nem is ismertem ezt a szériát, és igazán nem is volt soha a fókuszban nálam. Aztán jöttek a hírek, hogy felújították. Mivel fogalmam sem volt mit újítottak fel, rám csak a játék kinézete hatott. Egyszerűen elvarázsolt az a mesebeli világ, amelyben egy nagyon bájos kissárkány kóricál, ugrál, tüzet fúj. Azaz egy cuki platformerről beszélünk. Cuki platformer, tehát nem csoda, hogy korábban nem is hallottam róla. Miért? Mert cuki és platformer. Egyik sem volt az én világom régen. Amikor elindítottam a nagyobbik lányom meglátta, és közölte, apa miért játszol babás játékkal? Na, valahogy pont így kategorizálható lett volna nálam is ifjabb koromban. Ugyan a platformerek terén azóta sem lettem ügyesebb, de lettek gyermekeim, és a cuki jelző nagyobb jelentőséget kapott. Hiszen fontos szempont lett a játékok terén az...

Giana Sisters: Twisted Dreams

Hallgatva az IDDQD -s srácokat, mindig jókat mosolygom, ahogyan Grath nem érti mit imádot Stöki a The Great Giana Sisters játékban. Nos, be kell valljam, hogy az említett játék nekem is egyike a maradandó C64-hez köthető élményeknek. Emlékszem, órákat töltöttem a nagyhajú leányzóval. Ugráltam, kockákat fejeltem, és valahol azt éreztem, ez valami olyasmi, mint amiket a filmeken láttam, csak ott egy pirosruhás nagybajszú csávó csinálta ugyanezt. Aztán a Games with Gold keretében egyszer beesett a - hívhatjuk úgy (?)- felújított verzió, ami persze igazán csak névben volt az, hiszen a korábbi játékmenet bőven átesett változtatásokon. A játékmenet nagyon egyszerű. Megyünk, ugrálunk mind minden platform játékban, közben elkerüljük a ránk törő mindenféle lényeket, vagy rájuk ugrunk, és kipukkasztjuk őket. Leszenek persze csapdák is szép számmal. Meg mindenféle gyémántok, amelyeket be lehet gyűjteni.  Az ugrálás élvezetes, hangulatos, és elsőre a játék megjelenése is tetszetős.  Az ig...

Deus Ex: Human Revolution

Szégyen, nem szégyen, de nem játszottam a korábbi Deus Ex játékokkal. Mármint úgy valójában. Ugyanis még a legelsőt próbáltam futtatni (akkor még) PC-n, de mivel minden grafikai beállítást levéve is szaggatott az akkori masinámon, ráadásul az akciósabb FPS-ekhez szokott fejemnek ez a lopakodós, RPG-esített valami elég idegen volt. Különösen, hogy számomra az RPG valahogy mindig a sárkányosabb vonal volt, és nem a fémesített cyberpunk.  Na, de ha már megvan Xbox-on akkor illene mégiscsak kipróbálni. Bele is vágtam, és az egész olyan nyögvenyelős volt. Valahogy másra számítottam… nem is tudom… talán egy egyszerű sztori orientált lopakodósabb lövöldére.  Aztán egyszer csak elkezdtem felvenni a fonalat. Egyre jobban vártam, hogy folytassam a játékot. Egyre inkább ráéreztem, hogy ez bizony egy komplexebb dolog lesz (na nem túl bonyolult, csak összetettebb a vártnál). És a játék kezdte megszerettetni magát velem, olyannyira, hogy végül egyszerűen imádtam.  Na, nem minden elemét...