Ugrás a fő tartalomra

Kingdom Hearts Re:Chain of Memories

Mivel a digitális összcsomag keretein belül játszottam a Kingdom Hearts szériát felvezető első résszel, adta magát, hogy történetet közvetlenül tovább mesélő oldalággal folytassam az ismerkedést. Olyan annyira oldalág ez, hogy az eredeti kézikonzolos, pixelgrafikás verziót ültették át 3D-be, megtartva a teljesen egyedi kártyákra épülő harcrendszert. A játék ettől még megmaradt akció szerepjátéknak, de a szerepjáték vonal itt az újabb és újabb kártyák begyűjtéséből, és a harcban bevetett kártyacsomagunk összeállításából állt. Számomra azonban pont ez a játékmechanika volt az, ami nem igazán jött be. Nem lett volna vele semmi gond, ha körökre osztott lenne a harc, de nem, az bizony valós időben történik, így a kártyák közötti váltás menet közben nehézkes, rengeteg minden múlik azok, milyen sorrendet állítottunk be előre.

Maga a játék úgy épül fel, hogy minden pályán előre rögzített szobák vannak, amelyek mondjuk úgy üresek, csak az adott, hogy melyikből melyikbe lehet menni, de előre ez az út sem látható. Az, hogy a szoba hogyan épüljön fel, úgymond milyen típusú legyen, az attól függ, milyen szobakártyát használunk fel, mielőtt belépnénk. Persze ez is ad lehetőséget a taktikázásra, hiszen ha nagyon XP-t szeretnénk gyűjteni, akkor várhatóan nagyobb méretű, több szörnyet tartalmazó kártyával nyitjuk ki az előttünk álló helyiséget.

És ebből már látható is mi az igazi probléma. Egyszerűen fárasztó a rengeteg harc, amelyben ráadásul még kártyázás sem vált a kedvencemé. Egyszerűen túl monoton lesz az egész. Szobáról szobára ugyanazt csináljuk. Kipucoljuk őket, és ha végre szintet lépünk, akkor megnézzük az új pontjainkkal tudjuk e már bővíteni a jelenlegi kártyacsomagot, hogy hatékonyabbak legyünk a harcok során. A játék persze nagyon sokáig nem kényszerít bele a kártyák variálásba, trükközésbe, taktikázásba. Számomra az utolsó pár szakaszban futott úgy fel a nehézségi görbe, hogy meg kellett tanulnom a speciális kártyákat használni, megfelelő időben ellőni őket. Persze, ha korábban használom, lehet nem annyira monoton az egész, de szerintem igen. Egyszerűen túl sok a szoba, túl sok a harc, és túl uncsi, mivel sok múlik a kártyákon, és mint minden kártyajátékban itt is van egy kis szerencse faktor. Persze lehet mondani, hogy nem, de számomra, miközben ugrálok, gurulok a szívtelenek hada elől, és közben próbálom a saját kártyáimat beállítani, éppen karddal vagy varázslattal támadok, esetleg gyógyvarázst nyomok magamra, nos, én nem tudok még arra is figyelni, az ellen éppen milyen kártyát vet be ellenem, hogy arra megfelelő ellenkártyát vegyem elő, és süssem el felé. Az az igazság, hogy a kézikonzolon annak idején ez izgalmas lehetett, de a kézikonzolok szerintem nem arra való, hogy több órán át nyomkodjuk őket. Pár szoba a metrón simán működik, de másfél, két óra a kanapén nekem sok.

Pedig a történet most is csodás, és ahogyan megyünk a vége felé, úgy lesz egyre izgalmasabb, szívfacsaróbb. Ha van valami, ami miatt érdemes végigjátszani a játékot az mindenképpen ez, mert bár összességében öt mondatban el lehetne mesélni a lényeget, de a tálalás, a meseszerűség, és az egyszerűen tálalt, de mégis igen komoly gondolatok megérik azt a sok unalmas és monoton harcot. Ismét érdekes kérdéseket jár körbe a játék, ezúttal az emlékek, az emlékezett erejét, hatalmát, ránk és a környezetünkre, tetteinkre és érzelmeinkre gyakorolt hatásait boncolgatja, annak tükrében, hogy igazán mi is a valóság és mi nem az. Pont ez az a rész, ami nem vette el a kedvem a szériától, ami miatt folytatni fogom, mert kíváncsi vagyok a további eseményekre amely ebben az mixelt univerzumban történik.


Végigjátszás befejezése: 2021. május 27.
Végigjátszás hossza: 39 óra 45 perc

Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

Spyro Reignited Trilogy

Amikor először láttam videókat a játékról, nekem már akkor megtetszett a játék. Mindenképpen szerettem volna kipróbálni. Mondom ezt úgy, hogy soha nem játszottam még Spyro játékkal, nem is ismertem ezt a szériát, és igazán nem is volt soha a fókuszban nálam. Aztán jöttek a hírek, hogy felújították. Mivel fogalmam sem volt mit újítottak fel, rám csak a játék kinézete hatott. Egyszerűen elvarázsolt az a mesebeli világ, amelyben egy nagyon bájos kissárkány kóricál, ugrál, tüzet fúj. Azaz egy cuki platformerről beszélünk. Cuki platformer, tehát nem csoda, hogy korábban nem is hallottam róla. Miért? Mert cuki és platformer. Egyik sem volt az én világom régen. Amikor elindítottam a nagyobbik lányom meglátta, és közölte, apa miért játszol babás játékkal? Na, valahogy pont így kategorizálható lett volna nálam is ifjabb koromban. Ugyan a platformerek terén azóta sem lettem ügyesebb, de lettek gyermekeim, és a cuki jelző nagyobb jelentőséget kapott. Hiszen fontos szempont lett a játékok terén az...

Giana Sisters: Twisted Dreams

Hallgatva az IDDQD -s srácokat, mindig jókat mosolygom, ahogyan Grath nem érti mit imádot Stöki a The Great Giana Sisters játékban. Nos, be kell valljam, hogy az említett játék nekem is egyike a maradandó C64-hez köthető élményeknek. Emlékszem, órákat töltöttem a nagyhajú leányzóval. Ugráltam, kockákat fejeltem, és valahol azt éreztem, ez valami olyasmi, mint amiket a filmeken láttam, csak ott egy pirosruhás nagybajszú csávó csinálta ugyanezt. Aztán a Games with Gold keretében egyszer beesett a - hívhatjuk úgy (?)- felújított verzió, ami persze igazán csak névben volt az, hiszen a korábbi játékmenet bőven átesett változtatásokon. A játékmenet nagyon egyszerű. Megyünk, ugrálunk mind minden platform játékban, közben elkerüljük a ránk törő mindenféle lényeket, vagy rájuk ugrunk, és kipukkasztjuk őket. Leszenek persze csapdák is szép számmal. Meg mindenféle gyémántok, amelyeket be lehet gyűjteni.  Az ugrálás élvezetes, hangulatos, és elsőre a játék megjelenése is tetszetős.  Az ig...

Resident Evil 7: Biohazard

Fura viszonyom van a Resident Evil játékokkal. Az első három kimaradt, a negyedik résznél kapcsolódtam be, mellékszálakkal egyelőre nem foglalkoztam, és az ötödik rész tetszett eddig a legjobban. Igen, nem a negyedik (mert annak kastélyos, középső szakaszát nem nagyon tudtam hova tenni). Ideje volt, hogy a megújult hetest is kipróbáljuk, hiszen belső nézetet kapunk, új szereplőket, és valami egészen mást. Illetve mégsem lesz egészen más, hiszen itt is lesznek fura fejtörők (te is hatalmas bronzmedalionokkal zárod az otthonod, nem igaz?). De ezek az valóságot nélkülöző fejtörök már-már védjegyek, nem zavaróak egyáltalán. Mit kezdtek viszont a fejlesztők a belső nézettel? Egészen sokat. Meg kell hagyni, sokkal zsigeribbé, átélhetőbbé vált ezáltal a rettegés. A játék elején kifejezetten félelmetes volt, ahogyan belülről lett átélhető a kiszolgáltatottságunk. Ez külső nézetben nem működött volna ennyire. Az egyetlen probléma, hogy az irányítás bizony még mindig nem megy flottul. Nem tudom,...