Ugrás a fő tartalomra

Doom

Amikor annak idején a Doom megmozdult a PC-men, akkor nem lehetett róla nem beszélni. Emlékszem a szakközépiskolai osztálytársam (Viktor) részletesen levezette, hogy a Doom valójában nem más, mint a Wizard of Wor C64 gyöngyszem grafikai tupírja. Mi is ebből az egészből a lényeg, hát az egyszerűség (pornó nélkül – érti, aki érti, bár szerintem játékos körben mindenki). 


Pont ez az egyszerűség köszön vissza a legutóbbi feldolgozásban is. 
Régi játék, immár kockapixelek nélkül. Persze, persze van benne modernizálás, hiszen van karakterfejlődés, van fegyver és páncélfejlesztés, ahogyan manapság már elvárható, és ez nagyon is helyes. Ugyanis ez az a tényező, ami arra ösztönöz, hogy felfedezzek, hogy kutassak és fogjam a fejem az utólagos Youtube „hogyankellettvolna” videómegnézést követően, miért nem vettem észre, hogy ott fel lehet ugorni. 
Pont ez a kutatás tette izgalmassá számomra a játékot, mert megtörte a folyamatos akciót, és bizony, erre szükségem is volt, kellett pihenni menet közben (igen, már megöregedtem). Számomra pont ezért volt kellemes a narancssárgán villogó szörnyek brutális kivégzéseként lejátszódó passzív közjáték, ugyanis ez pihentetett (levegővételt adott) és nem pedig megtörte a folyamatos akciózást annak ellenére, hogy igen, legyen bármennyi animáció előre rögzítve, azért azok egy idő után unalmassá válnak. 
Ahogyan a környezet is. 
Igazán két helyszínt kapunk, a poklot és a Mars bolygót, amelyeken belül ugyan igyekeztek a készítők a változatosságot megmutatni, de számomra túl egyhangú volt így is a látvány. Mert hát milyen a Mars? Vörös, sziklás, homokos, űrbázisos. Milyen pokol? Vörös, sziklás, homokos, na oké, űrbázis nincs. Persze itt koponya alakú a szikla, ott meg szimpla. Értem, hogy ilyen a környezet, mert ilyenek a választott környezet adottságai, de azért tizenhat órában ez már zavart. 
Ennél azonban sokkal jobban zavart az FPS nézetű platform elemek. Amúgy sem vagyok jó az ugrálós játékokban (így hívtuk gyerek koromban még C64-en), de mindezt belső nézetből… Na, ez az a kategória, ami felidegesít, különösen a végső küzdelemben. 
Összességében persze jól szórakoztam, itt nem zavart az agyatlan mészárlás, nem éreztem soknak és erőltetettnek (pedig sok és még erőltetik is), de a valóságtól elrugaszkodott környezett, a kiafaszagyerek stílust nyomó főhős miatt ez bőven belefért még. Ugyanakkor az agyatlan lövöldözés már néha fárasztóvá vált, és egyes arénákat kifejezetten frusztrálóan éltem meg (miért kell fennakadnom egy apró, kiálló valamiben), másokat meg rendkívül szórakoztatónak. 
Ja, és azért egy szörnyradar azért belefért volna… 
Szóval azt hiszem megöregedtem, mert ez a szimpla egyszerűség már nem teljesen volt elég. Annak idején igen, viszont azt hiszem a technikai csoda és egyszerűség csak egy jóra futotta, ájulásra, későbbi beszélgetésekre már nem lesz elég.


Végigjátszás befejezése: 2019. július 26.
Végigjátszás hossza: 23 óra 56 perc

Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

Spyro Reignited Trilogy

Amikor először láttam videókat a játékról, nekem már akkor megtetszett a játék. Mindenképpen szerettem volna kipróbálni. Mondom ezt úgy, hogy soha nem játszottam még Spyro játékkal, nem is ismertem ezt a szériát, és igazán nem is volt soha a fókuszban nálam. Aztán jöttek a hírek, hogy felújították. Mivel fogalmam sem volt mit újítottak fel, rám csak a játék kinézete hatott. Egyszerűen elvarázsolt az a mesebeli világ, amelyben egy nagyon bájos kissárkány kóricál, ugrál, tüzet fúj. Azaz egy cuki platformerről beszélünk. Cuki platformer, tehát nem csoda, hogy korábban nem is hallottam róla. Miért? Mert cuki és platformer. Egyik sem volt az én világom régen. Amikor elindítottam a nagyobbik lányom meglátta, és közölte, apa miért játszol babás játékkal? Na, valahogy pont így kategorizálható lett volna nálam is ifjabb koromban. Ugyan a platformerek terén azóta sem lettem ügyesebb, de lettek gyermekeim, és a cuki jelző nagyobb jelentőséget kapott. Hiszen fontos szempont lett a játékok terén az...

Giana Sisters: Twisted Dreams

Hallgatva az IDDQD -s srácokat, mindig jókat mosolygom, ahogyan Grath nem érti mit imádot Stöki a The Great Giana Sisters játékban. Nos, be kell valljam, hogy az említett játék nekem is egyike a maradandó C64-hez köthető élményeknek. Emlékszem, órákat töltöttem a nagyhajú leányzóval. Ugráltam, kockákat fejeltem, és valahol azt éreztem, ez valami olyasmi, mint amiket a filmeken láttam, csak ott egy pirosruhás nagybajszú csávó csinálta ugyanezt. Aztán a Games with Gold keretében egyszer beesett a - hívhatjuk úgy (?)- felújított verzió, ami persze igazán csak névben volt az, hiszen a korábbi játékmenet bőven átesett változtatásokon. A játékmenet nagyon egyszerű. Megyünk, ugrálunk mind minden platform játékban, közben elkerüljük a ránk törő mindenféle lényeket, vagy rájuk ugrunk, és kipukkasztjuk őket. Leszenek persze csapdák is szép számmal. Meg mindenféle gyémántok, amelyeket be lehet gyűjteni.  Az ugrálás élvezetes, hangulatos, és elsőre a játék megjelenése is tetszetős.  Az ig...

Resident Evil 7: Biohazard

Fura viszonyom van a Resident Evil játékokkal. Az első három kimaradt, a negyedik résznél kapcsolódtam be, mellékszálakkal egyelőre nem foglalkoztam, és az ötödik rész tetszett eddig a legjobban. Igen, nem a negyedik (mert annak kastélyos, középső szakaszát nem nagyon tudtam hova tenni). Ideje volt, hogy a megújult hetest is kipróbáljuk, hiszen belső nézetet kapunk, új szereplőket, és valami egészen mást. Illetve mégsem lesz egészen más, hiszen itt is lesznek fura fejtörők (te is hatalmas bronzmedalionokkal zárod az otthonod, nem igaz?). De ezek az valóságot nélkülöző fejtörök már-már védjegyek, nem zavaróak egyáltalán. Mit kezdtek viszont a fejlesztők a belső nézettel? Egészen sokat. Meg kell hagyni, sokkal zsigeribbé, átélhetőbbé vált ezáltal a rettegés. A játék elején kifejezetten félelmetes volt, ahogyan belülről lett átélhető a kiszolgáltatottságunk. Ez külső nézetben nem működött volna ennyire. Az egyetlen probléma, hogy az irányítás bizony még mindig nem megy flottul. Nem tudom,...