Ugrás a fő tartalomra

Spyro Reignited Trilogy

Amikor először láttam videókat a játékról, nekem már akkor megtetszett a játék. Mindenképpen szerettem volna kipróbálni. Mondom ezt úgy, hogy soha nem játszottam még Spyro játékkal, nem is ismertem ezt a szériát, és igazán nem is volt soha a fókuszban nálam. Aztán jöttek a hírek, hogy felújították. Mivel fogalmam sem volt mit újítottak fel, rám csak a játék kinézete hatott. Egyszerűen elvarázsolt az a mesebeli világ, amelyben egy nagyon bájos kissárkány kóricál, ugrál, tüzet fúj. Azaz egy cuki platformerről beszélünk.

Cuki platformer, tehát nem csoda, hogy korábban nem is hallottam róla. Miért? Mert cuki és platformer. Egyik sem volt az én világom régen. Amikor elindítottam a nagyobbik lányom meglátta, és közölte, apa miért játszol babás játékkal? Na, valahogy pont így kategorizálható lett volna nálam is ifjabb koromban. Ugyan a platformerek terén azóta sem lettem ügyesebb, de lettek gyermekeim, és a cuki jelző nagyobb jelentőséget kapott. Hiszen fontos szempont lett a játékok terén az is, mi az, ami játszható 6 és 7 évesek szeme előtt. Kijelenthetem, a Spyro pont ilyen játék. Kivéve, amikor apa káromkodik a sokadszor elszúrt ugrás után, mert ez a játék nehézség terén bizony nem is olyan babás játék…

De maradjunk egy picit még a külsőségeknél. Nem tudom milyen volt az eredeti (illetve Youtube videókon azért megnézhető), de a felújított változat szerintem meseszép. Annyira bájos, stílusos, hogy egyszerűen nem lehet nem szeretni ezt a megjelenést.

Számomra az irányítás is könnyen szokható volt, bár a pályatervezés egyes esetekben nagyon meg tudta nehezíteni a dolgunkat. Erre különösen rájátszott az egyes pályák tervezése is, amely ilyen tekintetben bizony érdekes módon működött a trilógia egyes epizódjaiban. Az első részben kifejezetten azt éreztem, hogy szándékosan teszik próbára a türelmemet. Ennek legjobb példája a végső összecsapás, ahol úgy kell egy három szekvenciából álló eseményszálat végrehajtani, hogy közben bizony nincs nagyon lehetőség a hibázásra, és ha nem sikerült kezdhetjük elölről az egészet. De meg kell hagyni, az időre repkedős, közben különböző elemeket begyűjtős, szétrombolós pályák sem lettek a szívem csücskei. Na, ott valahogy még az irányítás is zavart. Ezzel szemben a második rész sokkal gördülékenyebb volt, hogy aztán a harmadikra megint visszalépjenek az első rész irányába.

Ez a visszalépés amúgy az egész trilógiára jellemző volt. Az első részt pont arra jó, hogy berántson, hogy aztán a második rész tovább lépjen, és a harmadik esetében azt érezhessük, hogy de hát ugyanezt csináltam az elsőben is. Jó, oké, itt már behoznak új karaktereket, amelyek új mechanikákat rejtenek, de ez már nem biztos, hogy elég mindenkinek (nekem nem) az érdeklődés fenntartására. Na, de mi is történt a második részre. Egyrészt a kissárkányunk megtanult úszni, ami nagyon üdvözítő az első rész jaj vizes lett a lábam, ebbe belehalok hozzáállásához képest. Másrészt kinyíltak a pályák, a történet vezetés nem annyira lineáris, több elágazást is megenged. De a legfőbb, hogy kevesebb olyan elemet éreztem benne, ahol a pályadizájn arra lett kihegyezve, hogy túljárjon a játékos eszén, vagy csak tűpontos platformfeladat-sorozatok elvégzése után tudunk sikeresek lenni. A harmadik rész igazi újítása, hogy immár nem csak Spyro-t irányíthatjuk, hanem lesz ugráló kenguru, hatalmas jeti, kissé túl pörgő majom, és a kedvencem a vadászpilóta galamb. Ezek a karakterek tényleg tudnak új színt vinni a játékba, de az az igazság, hogy Spyro által végigjátszható pályák (azaz a főtörténet) ezekhez képest sokkal unalmasabbak, különösen, hogy sok mindent újrahasznosítottak az első részből.

Összességében elmondhatjuk, hogy remekül kinéző, tényleg nagyon bájos játékkal van dolgunk, amely a felnőttek számára is kiváló szórakozás, különösen, hogy egyes szakaszok bizony embert próbálók tudnak lenni.

Végigjátszás befejezése: 2021. március 27.
Végigjátszás hossza: 46 óra 05 perc

Spyro Reignited Trilogy: Spyro the Dragon

Spyro Reignited Trilogy: Ripto's Rage!

Spyro Reignited Trilogy: Year of the Dragon

Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

Giana Sisters: Twisted Dreams

Hallgatva az IDDQD -s srácokat, mindig jókat mosolygom, ahogyan Grath nem érti mit imádot Stöki a The Great Giana Sisters játékban. Nos, be kell valljam, hogy az említett játék nekem is egyike a maradandó C64-hez köthető élményeknek. Emlékszem, órákat töltöttem a nagyhajú leányzóval. Ugráltam, kockákat fejeltem, és valahol azt éreztem, ez valami olyasmi, mint amiket a filmeken láttam, csak ott egy pirosruhás nagybajszú csávó csinálta ugyanezt. Aztán a Games with Gold keretében egyszer beesett a - hívhatjuk úgy (?)- felújított verzió, ami persze igazán csak névben volt az, hiszen a korábbi játékmenet bőven átesett változtatásokon. A játékmenet nagyon egyszerű. Megyünk, ugrálunk mind minden platform játékban, közben elkerüljük a ránk törő mindenféle lényeket, vagy rájuk ugrunk, és kipukkasztjuk őket. Leszenek persze csapdák is szép számmal. Meg mindenféle gyémántok, amelyeket be lehet gyűjteni.  Az ugrálás élvezetes, hangulatos, és elsőre a játék megjelenése is tetszetős.  Az ig...

Resident Evil 7: Biohazard

Fura viszonyom van a Resident Evil játékokkal. Az első három kimaradt, a negyedik résznél kapcsolódtam be, mellékszálakkal egyelőre nem foglalkoztam, és az ötödik rész tetszett eddig a legjobban. Igen, nem a negyedik (mert annak kastélyos, középső szakaszát nem nagyon tudtam hova tenni). Ideje volt, hogy a megújult hetest is kipróbáljuk, hiszen belső nézetet kapunk, új szereplőket, és valami egészen mást. Illetve mégsem lesz egészen más, hiszen itt is lesznek fura fejtörők (te is hatalmas bronzmedalionokkal zárod az otthonod, nem igaz?). De ezek az valóságot nélkülöző fejtörök már-már védjegyek, nem zavaróak egyáltalán. Mit kezdtek viszont a fejlesztők a belső nézettel? Egészen sokat. Meg kell hagyni, sokkal zsigeribbé, átélhetőbbé vált ezáltal a rettegés. A játék elején kifejezetten félelmetes volt, ahogyan belülről lett átélhető a kiszolgáltatottságunk. Ez külső nézetben nem működött volna ennyire. Az egyetlen probléma, hogy az irányítás bizony még mindig nem megy flottul. Nem tudom,...