Ugrás a fő tartalomra

Yakuza 4

Kezdjük azzal: Igen, a Yakuza széria ismét régi fényében ragyog. Na, ez persze elég fura kijelentés így, hiszen mihez és milyen fényhez viszonyítunk. Hiszen itt van nekünk ez a Remastered verzió, amely ugye közel sem olyan szép, mint például az első, de különös képen a második feljavított verziója. Igaz ezek esetében nem is egyszerű újrakeverésről volt szó, hiszen ott komolyabb átalakítások is érték a játékot. Ugyanakkor ez a rész mégis ragyog, mert a rossz játéknak közel sem mondható harmadik rész után ez az epizód ismét képes volt elvarázsolni, beszippantani.

Ennek az újra ragyogásnak lehet, hogy két oka van. Az egyik mindenképpen a történet, amely ismételten kellőképpen fordulatos, izgalmas, és bár a végére talán már túl is csavarták azt ami csavarható, mégis folyamatosan izgalomban tart. Mármint a fő történet szál… meg a többi is. Ugyanis ismét rettentő sok jól megírt mellékküldetést kapunk, amelyek sokszor egymásra épülnek, és elvégzésük nem egy komplex történetté áll össze. Bizony, bizony itt nem gyerekek lelkisirálmaival kell foglalkoznunk, hanem komoly és érdekes témákat feszegetnek, úgymint a tudunk-e élni a kapott pénzügyi segítséggel vagy sem, mit jelent az ígéret, és a család, vagy milyen társadalmi problémát jelentenek a bevándorlók, és az arra épülő asszonykereskedelem, vagy a hajléktalanok sorsa. Persze kapunk most is vicces és elborult történeteket is, és természetesen most sem lesz minden túl píszi, gondolok itt például a pingpongozás közben egyre jobban kibomló köntösre a hölgyeken melyre fókuszálva még az időt is belassíthatjuk, vagy arra, amikor a rendőrnő kivillanó alsóneműje a megoldás a gyerekrablóval szemben. Ennek ellensúlyozására ugyanakkor hőseink (igen, itt többen vannak) mind nagyon nemeslelkű lovagok, még akkor is, ha pillanatnyilag (tényleg csak pillanatnyilag) meg is botlanak.

Na és akkor térjünk is arra fenti zárójeles tartalomra, melyben azt emlegettük, hogy itt főhőseink többen vannak. A széria ugyan nem szakított a korábbi részek főhősével, és még azt sem mondanám, hogy pihenni küldte, mert lesz dolga bőven, inkább úgy fogalmaznék, hogy a negyedik epizódra a megfelelő magasságokba emelte Kiryu-t. A történet vezetés ugyanis 4 fő részre oszlik, és Kiryu a negyedik rész hőse, de ő már nem kezdő. Képességei között már nem egy előre kiosztásra került, úgy verekszik, mint senki más, igazán vele már tényleg sétagalopp a játék. A szerepe pedig roppant egyszerű, visszatér, hogy rendbe tegye a dolgokat, elvarja a szálakat, és mindent a helyére tegyen. Persze előtte még végig kell játszanunk 3 másik főtörténetet, amelyek mindegyik 4 epizódra bomlik, és mindegyikben 3 különböző karaktert kell irányítanunk, három különböző harci stílust kapunk, ráadásul 3 különböző, de markáns jellemet, akiknek mind megvan a maguk története, és a maguk szerepe is a fő történetszál gombolyításában. Mindegyik nagyon jó karakter és nagyon jól küldetésrendszerrel bírnak. Számomra egyedül a második karakter (Saejima) verekedő stílusa volt nyűg, hiszen bár rettenetes erővel bír a karakter, de annyira lassú, hogy a vele való bossharcok bizony elég nyögvenyelősek lettek.

És ennyi volt a fanyalgás. Na, jó írhatnék még arról, hogy a helyszín ismét Kamurocho, ráadásul csak Kamurocho. Mégsem teszem, mert bár a tér így szűkebb (azt a kis alagsort, mert pár tetőn megtehető lépést ne vegyük kiterjesztésnek), mégis felemelő érzés volt úgy játszani, hogy már ismerem a főbb helyszíneket, hiszen mindegyikhez van kötödésem, valamilyen élményem a korábbi részekből. (Persze nem tudom, hogy mennyire lesz elég erre a kötődésre alapozni a széria későbbi részeiben majd, de majd ha odaérek elmondom) Aztán itt is megvannak a láthatatlan falak, a nehézkesen kezelhető tárgylista, azaz azok a mechanikák, amelyek más játékoknál lehet idegesítenének, a világ és a történet azonban továbbra is elvarázsolt, így ezt elnézem neki. (Igen, még a telefonfülkés mentést is elnézem, amiről egyszer elfeledkeztem, így egy másfél órás játékot kellett ismét végigjátszanom másnap, pedig ez tényleg felhúzott 😊)

Röviden is tömören a negyedik résznél ott tartunk, hogy a négyből 3 résznek sikerült nálam a legjobb játékélményt adó játékok közé bekerülnie, és nem tudom, hogy erre melyik más sorozat lesz képes a jövőben. (Jelen bejegyzés írásakor még egyik sem, pedig több szériát is nagyon kedvelek)



Végigjátszás befejezése: 2023. február 26.
Végigjátszás hossza: 62 óra 28 perc

Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

Spyro Reignited Trilogy

Amikor először láttam videókat a játékról, nekem már akkor megtetszett a játék. Mindenképpen szerettem volna kipróbálni. Mondom ezt úgy, hogy soha nem játszottam még Spyro játékkal, nem is ismertem ezt a szériát, és igazán nem is volt soha a fókuszban nálam. Aztán jöttek a hírek, hogy felújították. Mivel fogalmam sem volt mit újítottak fel, rám csak a játék kinézete hatott. Egyszerűen elvarázsolt az a mesebeli világ, amelyben egy nagyon bájos kissárkány kóricál, ugrál, tüzet fúj. Azaz egy cuki platformerről beszélünk. Cuki platformer, tehát nem csoda, hogy korábban nem is hallottam róla. Miért? Mert cuki és platformer. Egyik sem volt az én világom régen. Amikor elindítottam a nagyobbik lányom meglátta, és közölte, apa miért játszol babás játékkal? Na, valahogy pont így kategorizálható lett volna nálam is ifjabb koromban. Ugyan a platformerek terén azóta sem lettem ügyesebb, de lettek gyermekeim, és a cuki jelző nagyobb jelentőséget kapott. Hiszen fontos szempont lett a játékok terén az...

Giana Sisters: Twisted Dreams

Hallgatva az IDDQD -s srácokat, mindig jókat mosolygom, ahogyan Grath nem érti mit imádot Stöki a The Great Giana Sisters játékban. Nos, be kell valljam, hogy az említett játék nekem is egyike a maradandó C64-hez köthető élményeknek. Emlékszem, órákat töltöttem a nagyhajú leányzóval. Ugráltam, kockákat fejeltem, és valahol azt éreztem, ez valami olyasmi, mint amiket a filmeken láttam, csak ott egy pirosruhás nagybajszú csávó csinálta ugyanezt. Aztán a Games with Gold keretében egyszer beesett a - hívhatjuk úgy (?)- felújított verzió, ami persze igazán csak névben volt az, hiszen a korábbi játékmenet bőven átesett változtatásokon. A játékmenet nagyon egyszerű. Megyünk, ugrálunk mind minden platform játékban, közben elkerüljük a ránk törő mindenféle lényeket, vagy rájuk ugrunk, és kipukkasztjuk őket. Leszenek persze csapdák is szép számmal. Meg mindenféle gyémántok, amelyeket be lehet gyűjteni.  Az ugrálás élvezetes, hangulatos, és elsőre a játék megjelenése is tetszetős.  Az ig...

Resident Evil 7: Biohazard

Fura viszonyom van a Resident Evil játékokkal. Az első három kimaradt, a negyedik résznél kapcsolódtam be, mellékszálakkal egyelőre nem foglalkoztam, és az ötödik rész tetszett eddig a legjobban. Igen, nem a negyedik (mert annak kastélyos, középső szakaszát nem nagyon tudtam hova tenni). Ideje volt, hogy a megújult hetest is kipróbáljuk, hiszen belső nézetet kapunk, új szereplőket, és valami egészen mást. Illetve mégsem lesz egészen más, hiszen itt is lesznek fura fejtörők (te is hatalmas bronzmedalionokkal zárod az otthonod, nem igaz?). De ezek az valóságot nélkülöző fejtörök már-már védjegyek, nem zavaróak egyáltalán. Mit kezdtek viszont a fejlesztők a belső nézettel? Egészen sokat. Meg kell hagyni, sokkal zsigeribbé, átélhetőbbé vált ezáltal a rettegés. A játék elején kifejezetten félelmetes volt, ahogyan belülről lett átélhető a kiszolgáltatottságunk. Ez külső nézetben nem működött volna ennyire. Az egyetlen probléma, hogy az irányítás bizony még mindig nem megy flottul. Nem tudom,...