Ugrás a fő tartalomra

Diablo II: Resurrected

Mit lehet csinálni a nosztalgiával? 

Meg kell lovagolni. 

Jó emlék a Diablo 2? 

Naná, hogy az. 

Igaz, azóta többször próbáltam az eredetit végigjátszani, de nem sikerült, pedig abból a korból ez az egyik olyan játék, ami megvolt eredetiben. Aztán nem is olyan régen készült egy felújítás belőle. Nosza, fel is ültem arra a lóra, és hagytam, hogy a nosztalgia magával ragadjon egy végigjátszás erejéig, azaz 1 karakterrel kergettem a vándort és legyőztem a démoni testvéreket. (Annak idején barbárral és PC-n, most viszont nekromantával és Xbox-on).

Vitt is az a ló rendesen. Ugyanis a játék eszméletlenül szép grafikai tuningot kapott. Úgy maradt autentikus, hogy közben a korábbi SVGA grafika újra lett rajzolva, nem egyszerűen csak fel lett skálázva. Ennek köszönhetően ma már nem egy szörny pontos anatómiája kivehetővé vált. Ami annak idején csak egy pixelhalmaz volt, most részleteiben elevenedik meg előttünk. Természetesen mindehhez szép új fények és effektek is járnak, így szerintem a kinézetre senkinek nem lesz panasza.

Maga a játék viszont a régi maradt. Még akkor is, ha konzolra áttervezték az irányítást, ami teljesen jól működött. Egyedül a hátizsákunk menedzselése fárasztó ma már, de hát végül is mindent a hitelességért. Így volt annak idején, így lesz most is.

Amire viszont nem emlékeztem, hogy ez a játék néhány főmufti esetében bizony megizzasztott, sőt inkább idegesített. Többek között maga címszereplő. Legyűrésük bizony elég sok kört igényelt. Vagy én raktam össze rosszul a karakteremet (bár mások ellen működött) vagy bizony ezek a gonoszok túl lettek lőve picit a balanszolás terén. Mert az odáig oké, hogy van kihívás, és nem megyek mint kés a vajon ahogyan az a harmadik részben történt, ahol teljes unalomba fulladt a játék a monoton, tétnélküli kattintások miatt. Nem, itt azért kell taktikázni. Viszont ezen boss-ok esetén két ütésbe belehaltam, ők pedig szinte érinthetetlenek voltak. A szerencse, hogy az újjáéledéskor életerejük nem töltődött fel, így amikor ismét odamentem hozzájuk onnan folytatódót a HP csökkentés ahol tartottunk. A gond csak az, hogy így nagyon sokszor kellett ezt megismételni, és ez bizony eléggé kiakasztó dolog, bárhogyan is nézzük.

Mindezeken túl el kell ismerni, hogy a felújítás gyönyörű munka, és ugyan magam az a típus vagyok, aki inkább a végigjátszásra törekszik a történet érdekében, és nem arra, hogy a végtelenségig növelje a karakterei szintjét, illetve megtaláljuk a legjobb cuccokat, amiket a játék dob, még így is nagyon jól szórakoztam.


Végigjátszás befejezése: 2023. február 26.
Végigjátszás hossza: 32 óra 36 perc

Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

Spyro Reignited Trilogy

Amikor először láttam videókat a játékról, nekem már akkor megtetszett a játék. Mindenképpen szerettem volna kipróbálni. Mondom ezt úgy, hogy soha nem játszottam még Spyro játékkal, nem is ismertem ezt a szériát, és igazán nem is volt soha a fókuszban nálam. Aztán jöttek a hírek, hogy felújították. Mivel fogalmam sem volt mit újítottak fel, rám csak a játék kinézete hatott. Egyszerűen elvarázsolt az a mesebeli világ, amelyben egy nagyon bájos kissárkány kóricál, ugrál, tüzet fúj. Azaz egy cuki platformerről beszélünk. Cuki platformer, tehát nem csoda, hogy korábban nem is hallottam róla. Miért? Mert cuki és platformer. Egyik sem volt az én világom régen. Amikor elindítottam a nagyobbik lányom meglátta, és közölte, apa miért játszol babás játékkal? Na, valahogy pont így kategorizálható lett volna nálam is ifjabb koromban. Ugyan a platformerek terén azóta sem lettem ügyesebb, de lettek gyermekeim, és a cuki jelző nagyobb jelentőséget kapott. Hiszen fontos szempont lett a játékok terén az...

Giana Sisters: Twisted Dreams

Hallgatva az IDDQD -s srácokat, mindig jókat mosolygom, ahogyan Grath nem érti mit imádot Stöki a The Great Giana Sisters játékban. Nos, be kell valljam, hogy az említett játék nekem is egyike a maradandó C64-hez köthető élményeknek. Emlékszem, órákat töltöttem a nagyhajú leányzóval. Ugráltam, kockákat fejeltem, és valahol azt éreztem, ez valami olyasmi, mint amiket a filmeken láttam, csak ott egy pirosruhás nagybajszú csávó csinálta ugyanezt. Aztán a Games with Gold keretében egyszer beesett a - hívhatjuk úgy (?)- felújított verzió, ami persze igazán csak névben volt az, hiszen a korábbi játékmenet bőven átesett változtatásokon. A játékmenet nagyon egyszerű. Megyünk, ugrálunk mind minden platform játékban, közben elkerüljük a ránk törő mindenféle lényeket, vagy rájuk ugrunk, és kipukkasztjuk őket. Leszenek persze csapdák is szép számmal. Meg mindenféle gyémántok, amelyeket be lehet gyűjteni.  Az ugrálás élvezetes, hangulatos, és elsőre a játék megjelenése is tetszetős.  Az ig...

Resident Evil 7: Biohazard

Fura viszonyom van a Resident Evil játékokkal. Az első három kimaradt, a negyedik résznél kapcsolódtam be, mellékszálakkal egyelőre nem foglalkoztam, és az ötödik rész tetszett eddig a legjobban. Igen, nem a negyedik (mert annak kastélyos, középső szakaszát nem nagyon tudtam hova tenni). Ideje volt, hogy a megújult hetest is kipróbáljuk, hiszen belső nézetet kapunk, új szereplőket, és valami egészen mást. Illetve mégsem lesz egészen más, hiszen itt is lesznek fura fejtörők (te is hatalmas bronzmedalionokkal zárod az otthonod, nem igaz?). De ezek az valóságot nélkülöző fejtörök már-már védjegyek, nem zavaróak egyáltalán. Mit kezdtek viszont a fejlesztők a belső nézettel? Egészen sokat. Meg kell hagyni, sokkal zsigeribbé, átélhetőbbé vált ezáltal a rettegés. A játék elején kifejezetten félelmetes volt, ahogyan belülről lett átélhető a kiszolgáltatottságunk. Ez külső nézetben nem működött volna ennyire. Az egyetlen probléma, hogy az irányítás bizony még mindig nem megy flottul. Nem tudom,...