Ugrás a fő tartalomra

Call of Juarez: Bound in Blood

Megmondom őszintén már nagyon hiányzott egy olyan FPS, amelyben csak megyünk előre, kapunk egy csomó szkriptelt eseményt, és maga a játék elmesél nekünk egy jópofa történtet. Nagyon jó a mostanában divatos nyílt világú akció, de valljuk be volt bája azoknak az időknek (és játékoknak), amelyek úgy akartak szórakoztatni, hogy bitre meg volt mondva mikor mi történik, nekünk meg csak az elénk tolt helyzetre kellett reagálni.

Na erre pakolt rá annak idején a későbbi zombis játékokkal sikereket elérő fejlesztők, hogy az egészet történet vadnyugati környezetbe ágyazták. Amikor tucatjával elérhetők az elit kommandós vagy világháborús, vagy űrzsoldosos kalandok, igazán üde színfolt két pisztolyhőssel kalapos cowboyokra (tudom, hogy nem azok, de gyerekként mindet annak hívtuk) és tollas fejű indiánokra lövöldözni. 

Grafikailag ne várjunk sokat a játéktól, hiszen szerintem ez a játék már 2009-ben, a megjelenésekor sem volt túl szép. Ellenben ha kedveljük a régi jó westerneket (spagetti nélkül vagy azzal együtt), úgy mindenképpen élvezni fogjuk a három testvér történtet, akik megjárják az amerikai polgárháború poklát, hogy utána Mexikóban kerüljenek bajba, és megkezdődjön utazásuk a kincs után, amelyben a múlt követi őket, és persze, hogy az indiánoknak is lesz némi köze a történésekhez. Igen, nem egy Nobel díjas történet, de pont tökéletes ehhez a hangulathoz, és biztosítja, hogy kellően változatos helyszíneket kapjunk, izgalmas szituációkkal. 

Külön öröm lehet egyeseknek, hogy minden küldetés előtt kiválaszthatjuk, hogy két testvérpár közül (a harmadik passzív szereplő) melyikkel szeretnénk átvergődni az adott pályán. Nos, az igazság az, hogy ha volt választásom, akkor én mindig Ray-t választottam, hiszen ő volt a pisztolyhős, aki durr bele módon cselekszik, akinél minden összecsapást a fegyverek döntenek el. Thomas pont az ellentéte idősebb testvérének. Lopakodás, csendben mozgás, és távolsági fegyverek. Viszont a játékot szerintem alapvetően nem lopakodásra tervezték, így vele az összecsapások sokkal nagyobb szívást jelentettek, így amikor kénytelenek voltunk őt irányítani bizony szívtunk is rendesen. Egyszerűen vele nem volt élvezetes a játék. 

Ha pedig vadnyugat, akkor ugye lehet kihagyni a pisztolypárbajokat sem, melyek bizony kettős figyelmet igényelnek. Egyrészt ügyelnünk kell, hogy az ellenfél mindig velünk szemben maradjon, másrészt az sem árt, ha a kezünket a pisztoly közelében tartjuk. Ehhez pedig mindkét kontrollerkarra szükségünk lesz. Egyikkel oldalazunk, hogy az ellenfél ne távolodjon el túlságosan a lővonalból, a másikkal pedig igyekszünk a kezünket mozgatni. Nos, ez bizony jelentősen megosztja az agyunkat, de pont ez adja a kihívást, és amikor már azt éreztem, ráéreztem, mindig jött egy másképpen mozgó ellenfél, és csúnyán keresztüllőt. Mindenképpen jópofa dolog ez, kár lett volna, ha kimarad, hiszen tényleg elképzelhetetlen a vadnyugati hangulat enélkül.

Összességében tehát ne várjunk csodát. Viszont nagyon jól fogunk szórakozni, ha nyitottak vagyunk a western filmekre, és gyerekkorunkban szerettünk lövöldözni kalapban patronos hatlövetűt fogva a kezünkben. 



Végigjátszás befejezése: 2023. március 04.
Végigjátszás hossza: 9 óra 46 perc

Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

Spyro Reignited Trilogy

Amikor először láttam videókat a játékról, nekem már akkor megtetszett a játék. Mindenképpen szerettem volna kipróbálni. Mondom ezt úgy, hogy soha nem játszottam még Spyro játékkal, nem is ismertem ezt a szériát, és igazán nem is volt soha a fókuszban nálam. Aztán jöttek a hírek, hogy felújították. Mivel fogalmam sem volt mit újítottak fel, rám csak a játék kinézete hatott. Egyszerűen elvarázsolt az a mesebeli világ, amelyben egy nagyon bájos kissárkány kóricál, ugrál, tüzet fúj. Azaz egy cuki platformerről beszélünk. Cuki platformer, tehát nem csoda, hogy korábban nem is hallottam róla. Miért? Mert cuki és platformer. Egyik sem volt az én világom régen. Amikor elindítottam a nagyobbik lányom meglátta, és közölte, apa miért játszol babás játékkal? Na, valahogy pont így kategorizálható lett volna nálam is ifjabb koromban. Ugyan a platformerek terén azóta sem lettem ügyesebb, de lettek gyermekeim, és a cuki jelző nagyobb jelentőséget kapott. Hiszen fontos szempont lett a játékok terén az...

Giana Sisters: Twisted Dreams

Hallgatva az IDDQD -s srácokat, mindig jókat mosolygom, ahogyan Grath nem érti mit imádot Stöki a The Great Giana Sisters játékban. Nos, be kell valljam, hogy az említett játék nekem is egyike a maradandó C64-hez köthető élményeknek. Emlékszem, órákat töltöttem a nagyhajú leányzóval. Ugráltam, kockákat fejeltem, és valahol azt éreztem, ez valami olyasmi, mint amiket a filmeken láttam, csak ott egy pirosruhás nagybajszú csávó csinálta ugyanezt. Aztán a Games with Gold keretében egyszer beesett a - hívhatjuk úgy (?)- felújított verzió, ami persze igazán csak névben volt az, hiszen a korábbi játékmenet bőven átesett változtatásokon. A játékmenet nagyon egyszerű. Megyünk, ugrálunk mind minden platform játékban, közben elkerüljük a ránk törő mindenféle lényeket, vagy rájuk ugrunk, és kipukkasztjuk őket. Leszenek persze csapdák is szép számmal. Meg mindenféle gyémántok, amelyeket be lehet gyűjteni.  Az ugrálás élvezetes, hangulatos, és elsőre a játék megjelenése is tetszetős.  Az ig...

Deus Ex: Human Revolution

Szégyen, nem szégyen, de nem játszottam a korábbi Deus Ex játékokkal. Mármint úgy valójában. Ugyanis még a legelsőt próbáltam futtatni (akkor még) PC-n, de mivel minden grafikai beállítást levéve is szaggatott az akkori masinámon, ráadásul az akciósabb FPS-ekhez szokott fejemnek ez a lopakodós, RPG-esített valami elég idegen volt. Különösen, hogy számomra az RPG valahogy mindig a sárkányosabb vonal volt, és nem a fémesített cyberpunk.  Na, de ha már megvan Xbox-on akkor illene mégiscsak kipróbálni. Bele is vágtam, és az egész olyan nyögvenyelős volt. Valahogy másra számítottam… nem is tudom… talán egy egyszerű sztori orientált lopakodósabb lövöldére.  Aztán egyszer csak elkezdtem felvenni a fonalat. Egyre jobban vártam, hogy folytassam a játékot. Egyre inkább ráéreztem, hogy ez bizony egy komplexebb dolog lesz (na nem túl bonyolult, csak összetettebb a vártnál). És a játék kezdte megszerettetni magát velem, olyannyira, hogy végül egyszerűen imádtam.  Na, nem minden elemét...