Ugrás a fő tartalomra

Metro Exodus

Alagutak és alagutak.
Egy épülő civilizáció a metró alagutakban, a maga minden erősségével, és buktatóival.
Diktatúrák, hatalmak és hatalmasok, rendszerek szembenállása egy szűk és sötét területen.
És jelen játékban ez a világ kitágul.



Kilépünk az alagútból, nyíltabb területre lépünk. Nagyobb lett minden, de a nagyobb lépték nagyobb ambíciót is rejt. A játéknak pedig van ambíciója. Úgy terelget a mederben, hogy néha kiszélesedik, és a szűk egyirányú járatot szabadabb bejárásra cseréli. Olyan, mint az újkori Lara történetek esetén, végig előre megyünk, de adott szakaszokon belül elengedi a kezünket, hagyja, hogy azt tegyünk, amit csak szeretnénk.
A körítés pedig szokás szerint jól sikerült. Nem csak egyszerűen szép, hanem hangulatos is. Persze az orosz tél a Volga mentén nem tud nem hangulatos lenni, de a későbbiekben sem kell lemondanunk a hangulatról, még akkor sem, ha a sivatagban erős Mad Max érzésünk lesz.
Ahol talán túllőttek a célon, nos az nem más, mint a kannibálok. Van hangulata, de csak a ló túloldalán.
A készítők tehát ügyesen vitték tovább a Metro sorozat hangulatát, egészítették ki, építették a digitális univerzumot, mégsem sikerült a Last Light-hoz felnőnie. A gond egyrészt az, az oltári nagy bug, amely az egész Xbox-ot újraindította, jó pár mérgelődő órát okozva, amíg rá nem jöttem, hogy a Kinect lehúzásával megoldódik a probléma. A másik probléma, hogy hova is fut ki a történet? Egy óriási mézcsuporba. Annyira semmilyen, és édes (bármely véget is nézzük), hogy az nem illik a világba, ahol holtakkal teázó emberek élnek.



Végigjátszás befejezése: 2019. szeptember 07.
Végigjátszás hossza: 34 óra 15 perc


Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

Spyro Reignited Trilogy

Amikor először láttam videókat a játékról, nekem már akkor megtetszett a játék. Mindenképpen szerettem volna kipróbálni. Mondom ezt úgy, hogy soha nem játszottam még Spyro játékkal, nem is ismertem ezt a szériát, és igazán nem is volt soha a fókuszban nálam. Aztán jöttek a hírek, hogy felújították. Mivel fogalmam sem volt mit újítottak fel, rám csak a játék kinézete hatott. Egyszerűen elvarázsolt az a mesebeli világ, amelyben egy nagyon bájos kissárkány kóricál, ugrál, tüzet fúj. Azaz egy cuki platformerről beszélünk. Cuki platformer, tehát nem csoda, hogy korábban nem is hallottam róla. Miért? Mert cuki és platformer. Egyik sem volt az én világom régen. Amikor elindítottam a nagyobbik lányom meglátta, és közölte, apa miért játszol babás játékkal? Na, valahogy pont így kategorizálható lett volna nálam is ifjabb koromban. Ugyan a platformerek terén azóta sem lettem ügyesebb, de lettek gyermekeim, és a cuki jelző nagyobb jelentőséget kapott. Hiszen fontos szempont lett a játékok terén az...

Giana Sisters: Twisted Dreams

Hallgatva az IDDQD -s srácokat, mindig jókat mosolygom, ahogyan Grath nem érti mit imádot Stöki a The Great Giana Sisters játékban. Nos, be kell valljam, hogy az említett játék nekem is egyike a maradandó C64-hez köthető élményeknek. Emlékszem, órákat töltöttem a nagyhajú leányzóval. Ugráltam, kockákat fejeltem, és valahol azt éreztem, ez valami olyasmi, mint amiket a filmeken láttam, csak ott egy pirosruhás nagybajszú csávó csinálta ugyanezt. Aztán a Games with Gold keretében egyszer beesett a - hívhatjuk úgy (?)- felújított verzió, ami persze igazán csak névben volt az, hiszen a korábbi játékmenet bőven átesett változtatásokon. A játékmenet nagyon egyszerű. Megyünk, ugrálunk mind minden platform játékban, közben elkerüljük a ránk törő mindenféle lényeket, vagy rájuk ugrunk, és kipukkasztjuk őket. Leszenek persze csapdák is szép számmal. Meg mindenféle gyémántok, amelyeket be lehet gyűjteni.  Az ugrálás élvezetes, hangulatos, és elsőre a játék megjelenése is tetszetős.  Az ig...

A Plague Tale: Innocence

A középkorban élni egyáltalán nem volt egy leányálom. Különösen, ha annak kegyetlen vérengzéseit és mocskosságát még megfejeljük a hiedelmekkel, a mítoszokkal. Pontosan ezt a világot mutatja be nekünk az A Plague Tale: Innocence, ahol azok a bizonyos hiedelmek, mítoszok valósággá válnak. Azaz itt tényleg lesz varázslat, boszorkányság. A készítők pedig elég nyersen tálalják ezt a közeget a számunka. A környéken uralkodó fertőzés áldozatai, az elesett katonák kifordult bele, a százával áramló patkányhordák és a legyektől hemzsegő elhullott állatok mind-mind a képünkbe lesznek tolva úton útfélen. Ráadásul nagyon is részletgazdagon, hiszen csőjáték lévén lehetőség van arra, hogy ezeket a részleteket aprólékosan kidolgozzák, megrajzolják, nem kell az erőforrás a szabad a világra, lehet nagyon részletesen dolgozni az egymásra hányt rothadó tetemek modelljén. Már maga a játék kezdete is arra utazik, szándékosan kontrasztot mutasson nekünk. A gyönyörű, napfényes erdőt járva végig az az érzésün...