Ugrás a fő tartalomra

Unpacking

Az indie játékok mindig valami olyasmit kínálnak, amit másutt nem kapunk meg. Például a költözködés utáni kicsomagolás élményét. Dobozt kinyitjuk, belenyúlunk, kihúzzuk az első dolgot, ami a kezünkbe akad, majd jön a fejvakarás, hogy ezt mégis hova tegyük le. Ha ismerős az érzés, akkor gyönyörű pixelgrafika mellett ezt az élményt digitális médián keresztül is átélhetjük.

Sokszor mondtam már, hogy azért szeretem a GamePass kínálatát, mert olyan játékokat is ki tudok így próbálni, amelyeket máskülönben soha nem vásárolnék meg az anyagi bukta megkockáztatása okán. Sok jó tapasztalatot szereztem már így, nem egy játéksorozatba szerelmesedtem bele ennek a lehetőségnek köszönhetően. Az Unpacking is pont így került az Xboxra, no meg annak a számtalan ajánlásnak köszönhetően, amely 2021-es év végén róla megjelent.

Hogy csalódtam e? Nem. Hogy elégedett vagyok e maximálisan? Nem.

Engem személy szerint nem kapott el a varázs. Nem mondom, hogy rossz a játék, és szerintem nagyszerű ötletet dolgoz fel tényleg csodálatos pixelgrafikával, de valahogy ez kevés. Kevés, mert maga az élmény hamar elmúlik az első rácsodálkozásokat követően. A feladat monoton, a kihívás nem túl nagy. Egy csomó mindent bárhova lerakhatunk, már ha azt éppen logikusan pakoljuk. Nem kell, hogy ízlésesen pakoljuk, csak annyi, hogy a rendszer elfogadja, jó helyre raktuk le. Éppen ezért nem fogok tökölni azzal, hogy a nyolcadik plüssfigura is cukin legyen elhelyezve az ágyon, különösen, amikor már ki tudja hanyadik lakásban rakom ki újra és újra. Legyen jó, azt csókolom. A program ne rinyáljon, hogy nem jó helyre tettem. Sokszor azzal sem kell játszani, hogy van-e elég hely, mert ha szépen tételesen pakoljuk ki a dolgokat, akkor ritkán fogunk azzal küzdeni, hogy az egyik tárgyat ha elforgatom, a másikat pedig függőlegesen teszem, akkor hupsz, lett ott egy kis szabad terület, oda éppen befér egy zokni. 

Persze, lehet, mondani, hogy nem logikai játék, sokkal inkább egy élettörténetet akar elmesélni a költözködéseken keresztül. És be kell vallanom, ez azért valamennyire sikerül is neki. Hiszen a tárgyakon keresztül láthatjuk, hogyan alakult a főhősnő élete, hogyan nő fel, miként bútorozik össze valakivel, majd miként kezd új életet később egy szakítás után. Ez tényleg tetszetős, csak éppen monoton.

Na, de korábban kétszer is feltűnt már ebben a szövegben a karaktereknek az a láncolata, hogy pixelgrafika, és előtte pedig az, hogy csodálatos. Az alapvetően nagyszerű játékötleten túl, ennek a játéknak az erőssége maga a megjelenése. Egyedi, stílusos, és persze pixeles. Ennek minden hátrányával együtt. Hiszen sokszor nem tudjuk, hogy egy könyvet, vagy egy videókazettát teszünk be a polcra, egyszerűen nem derül ki a kockák száma miatt. De mindegy is, a rendszer elfogadja, nem háklis a rendszertelenségre.

Van tehát itt egy nagyszerű ötletre épülő, egyedi grafikai stílussal rendelkező szórakoztatóipari termék, amelynek a játékmechanikája egyszerű, relaxációs, de éppen ezért könnyen monotonná váló. Jó tudom, a költözködéskor a kicsomagolás is ilyen.

Végigjátszás befejezése: 2021. december 25.
Végigjátszás hossza: 5 óra 11 perc

Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

Spyro Reignited Trilogy

Amikor először láttam videókat a játékról, nekem már akkor megtetszett a játék. Mindenképpen szerettem volna kipróbálni. Mondom ezt úgy, hogy soha nem játszottam még Spyro játékkal, nem is ismertem ezt a szériát, és igazán nem is volt soha a fókuszban nálam. Aztán jöttek a hírek, hogy felújították. Mivel fogalmam sem volt mit újítottak fel, rám csak a játék kinézete hatott. Egyszerűen elvarázsolt az a mesebeli világ, amelyben egy nagyon bájos kissárkány kóricál, ugrál, tüzet fúj. Azaz egy cuki platformerről beszélünk. Cuki platformer, tehát nem csoda, hogy korábban nem is hallottam róla. Miért? Mert cuki és platformer. Egyik sem volt az én világom régen. Amikor elindítottam a nagyobbik lányom meglátta, és közölte, apa miért játszol babás játékkal? Na, valahogy pont így kategorizálható lett volna nálam is ifjabb koromban. Ugyan a platformerek terén azóta sem lettem ügyesebb, de lettek gyermekeim, és a cuki jelző nagyobb jelentőséget kapott. Hiszen fontos szempont lett a játékok terén az...

Giana Sisters: Twisted Dreams

Hallgatva az IDDQD -s srácokat, mindig jókat mosolygom, ahogyan Grath nem érti mit imádot Stöki a The Great Giana Sisters játékban. Nos, be kell valljam, hogy az említett játék nekem is egyike a maradandó C64-hez köthető élményeknek. Emlékszem, órákat töltöttem a nagyhajú leányzóval. Ugráltam, kockákat fejeltem, és valahol azt éreztem, ez valami olyasmi, mint amiket a filmeken láttam, csak ott egy pirosruhás nagybajszú csávó csinálta ugyanezt. Aztán a Games with Gold keretében egyszer beesett a - hívhatjuk úgy (?)- felújított verzió, ami persze igazán csak névben volt az, hiszen a korábbi játékmenet bőven átesett változtatásokon. A játékmenet nagyon egyszerű. Megyünk, ugrálunk mind minden platform játékban, közben elkerüljük a ránk törő mindenféle lényeket, vagy rájuk ugrunk, és kipukkasztjuk őket. Leszenek persze csapdák is szép számmal. Meg mindenféle gyémántok, amelyeket be lehet gyűjteni.  Az ugrálás élvezetes, hangulatos, és elsőre a játék megjelenése is tetszetős.  Az ig...

Resident Evil 7: Biohazard

Fura viszonyom van a Resident Evil játékokkal. Az első három kimaradt, a negyedik résznél kapcsolódtam be, mellékszálakkal egyelőre nem foglalkoztam, és az ötödik rész tetszett eddig a legjobban. Igen, nem a negyedik (mert annak kastélyos, középső szakaszát nem nagyon tudtam hova tenni). Ideje volt, hogy a megújult hetest is kipróbáljuk, hiszen belső nézetet kapunk, új szereplőket, és valami egészen mást. Illetve mégsem lesz egészen más, hiszen itt is lesznek fura fejtörők (te is hatalmas bronzmedalionokkal zárod az otthonod, nem igaz?). De ezek az valóságot nélkülöző fejtörök már-már védjegyek, nem zavaróak egyáltalán. Mit kezdtek viszont a fejlesztők a belső nézettel? Egészen sokat. Meg kell hagyni, sokkal zsigeribbé, átélhetőbbé vált ezáltal a rettegés. A játék elején kifejezetten félelmetes volt, ahogyan belülről lett átélhető a kiszolgáltatottságunk. Ez külső nézetben nem működött volna ennyire. Az egyetlen probléma, hogy az irányítás bizony még mindig nem megy flottul. Nem tudom,...