Ugrás a fő tartalomra

BioShock

Tudom, tudom. A BioShock-ra azt kell mondani, hogy egy nagyszerű játék. De szerintem sajnos 2022-ben már nem annyira. A nem annyira oka pedig nagyon egyszerű. Mindaz, amiben a játék újított annak idején, már nem annyira új. Mellette pedig nagyon más már nem maradt, ami kiemelné a többi FPS-ből. Persze, most majd mindenki azt fogja mondani, hogy de hát Rapture világa briliáns, hogy lenyűgöző, hogy… szóval itt még hosszan ecseteli majd mindenki, milyen, és még igazat is fogok adni nekik, mert tényleg elképesztő az a környezet, amibe belehelyeznek a készítők minket, és tényleg nagyon egyedi az egész játék atmoszférája.

De vajon mindez elegendő-e ahhoz, hogy az élmény szót csupa nagybetűvel írjuk a játékkal egyenlőségjellel összekötve.

Nálam sajnos nem volt elég. Nem volt elég, ugyanis magával a játékmenettel voltak gondjaim. Nehézkes és nyögvenyelős volt. Nem árulok el nagy titkot, ha már most megjegyzem, hogy ezen a téren a későbbi epizódok nagyon sokat fejlődtek.

Vegyük rögtön az elején azt, hogy milyen az akció. Nem jó. Nem jó akciózni. Nehézkes, nem kézreálló. A célzás nem pontos, akadozó.

Persze minek célozni, ha van egy tök jó varázsrendszer. A speciális képességek bevezetése nagyon nagy dobás lehetett a játék eredeti megjelenésekor. Különösen, hogy ezek a képességek egy részével adott helyeken a környezettel is interakcióba kerülhetünk. És ez papíron jól is hangzik. A valóság azonban az, hogy ez a funkció nem áll kézre. Mármint a képességek használata. Ugyanis döntenünk kell, hogy vagy lövünk, vagy speckózunk. A váltás pedig több másodperces üresjárattal jár. Ez persze fokozhatja a feszültséget egy-egy pergő akció alatt, de az igazság az, hogy sokszor inkább frusztrációt okoz. A frusztrált játékosnál pedig (jelen esetben a frusztrált játékos én vagyok) a játék élmény faktora jelentősen csökken.

Persze ezeket nehézségeket még el is nézném, hiszen egy régi játék esetében mondhatjuk, belefér. Viszont a bug-okat már nem tudom elnézni. Különösen azokat, amelyeket befolyással bírnak a játékmenetre, amelyek megakadályozzák a továbbjutást, és azokat, amelyek fognak és egyszerűen kivágnak a programból. Na, az igazi frusztrációt ezek okozták.

Ugyanakkor a sok negatívum mellett azt tényleg el kell ismerni, hogy a játék körítése páratlan. A pályák felépítése érdekes, izgalmas, és nem utolsó sorban változatos. És talán pont ez a Bioshock óriási ereje, hogy minden hibája ellenére még mindig, a megjelenést követően több mint tíz évvel később is tud szórakoztató lenni. Mert lehet, hogy vannak hibái, és vannak dolgok, amik nagyszerű ötletek, csak a megvalósításkor nem sikerült ezeket tökéletesre csiszolni, de a játékra odafigyeltek. Látszik rajta, hogy gondosan készítették, olyannyira, ahogy még sok másik mai játékot sem készítenek.


Végigjátszás befejezése: 2022. május 02.
Végigjátszás hossza: 21 óra 14 perc

Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

Spyro Reignited Trilogy

Amikor először láttam videókat a játékról, nekem már akkor megtetszett a játék. Mindenképpen szerettem volna kipróbálni. Mondom ezt úgy, hogy soha nem játszottam még Spyro játékkal, nem is ismertem ezt a szériát, és igazán nem is volt soha a fókuszban nálam. Aztán jöttek a hírek, hogy felújították. Mivel fogalmam sem volt mit újítottak fel, rám csak a játék kinézete hatott. Egyszerűen elvarázsolt az a mesebeli világ, amelyben egy nagyon bájos kissárkány kóricál, ugrál, tüzet fúj. Azaz egy cuki platformerről beszélünk. Cuki platformer, tehát nem csoda, hogy korábban nem is hallottam róla. Miért? Mert cuki és platformer. Egyik sem volt az én világom régen. Amikor elindítottam a nagyobbik lányom meglátta, és közölte, apa miért játszol babás játékkal? Na, valahogy pont így kategorizálható lett volna nálam is ifjabb koromban. Ugyan a platformerek terén azóta sem lettem ügyesebb, de lettek gyermekeim, és a cuki jelző nagyobb jelentőséget kapott. Hiszen fontos szempont lett a játékok terén az...

Giana Sisters: Twisted Dreams

Hallgatva az IDDQD -s srácokat, mindig jókat mosolygom, ahogyan Grath nem érti mit imádot Stöki a The Great Giana Sisters játékban. Nos, be kell valljam, hogy az említett játék nekem is egyike a maradandó C64-hez köthető élményeknek. Emlékszem, órákat töltöttem a nagyhajú leányzóval. Ugráltam, kockákat fejeltem, és valahol azt éreztem, ez valami olyasmi, mint amiket a filmeken láttam, csak ott egy pirosruhás nagybajszú csávó csinálta ugyanezt. Aztán a Games with Gold keretében egyszer beesett a - hívhatjuk úgy (?)- felújított verzió, ami persze igazán csak névben volt az, hiszen a korábbi játékmenet bőven átesett változtatásokon. A játékmenet nagyon egyszerű. Megyünk, ugrálunk mind minden platform játékban, közben elkerüljük a ránk törő mindenféle lényeket, vagy rájuk ugrunk, és kipukkasztjuk őket. Leszenek persze csapdák is szép számmal. Meg mindenféle gyémántok, amelyeket be lehet gyűjteni.  Az ugrálás élvezetes, hangulatos, és elsőre a játék megjelenése is tetszetős.  Az ig...

Resident Evil 7: Biohazard

Fura viszonyom van a Resident Evil játékokkal. Az első három kimaradt, a negyedik résznél kapcsolódtam be, mellékszálakkal egyelőre nem foglalkoztam, és az ötödik rész tetszett eddig a legjobban. Igen, nem a negyedik (mert annak kastélyos, középső szakaszát nem nagyon tudtam hova tenni). Ideje volt, hogy a megújult hetest is kipróbáljuk, hiszen belső nézetet kapunk, új szereplőket, és valami egészen mást. Illetve mégsem lesz egészen más, hiszen itt is lesznek fura fejtörők (te is hatalmas bronzmedalionokkal zárod az otthonod, nem igaz?). De ezek az valóságot nélkülöző fejtörök már-már védjegyek, nem zavaróak egyáltalán. Mit kezdtek viszont a fejlesztők a belső nézettel? Egészen sokat. Meg kell hagyni, sokkal zsigeribbé, átélhetőbbé vált ezáltal a rettegés. A játék elején kifejezetten félelmetes volt, ahogyan belülről lett átélhető a kiszolgáltatottságunk. Ez külső nézetben nem működött volna ennyire. Az egyetlen probléma, hogy az irányítás bizony még mindig nem megy flottul. Nem tudom,...