Ugrás a fő tartalomra

Star Wars: Squadrons

Te atya ég, mennyire imádtam a TIE Fighter-t. Képes voltam a játék miatt joystickre is beruházni. Persze ez sem ma volt… Ezt követően megpróbálkoztam az X-Wing-el és az X-Wing Alliance programokkal is, de ezekben már nem jött át annyira a varázs. Pontosan tudom, nem azért, mert ezek rossz játékok lettek volna. Nem. Azért, mert ezekben nem Birodalmi pilóta voltam. Van tehát némi alapja annak, hogy amikor sikerült hozzájutnom a Squadrons-hoz nagyon nagy kíváncsisággal ültem le a játék elé, immár kontrollerrel. 

A játék a Star Wars Kánon része. Ciki, de például csak a végére esett le nekem, hogy Hera Syndulla a Lázadók animációs sorozatból igencsak központi szerepet játszik a történetben. A történetben, amely úgy gördül tovább, hogy mindkét oldalon végre kell hajtanunk missziókat. Hol Birodalmiként, hol pedig Lázadóként repülünk, így pattanunk át az X-Wing fülkéjéből a TIE gépek valamelyikébe. 

A játék, ha nem is egy komoly szimulátor, de mindenképpen több annál, minthogy csak kergetjük a célkereszttel az ellenséges gépet, sebességet adunk, lassítunk. Itt figyelnünk kell az éppen repült gép energiaszintjére, társaink manővereire. Na, és persze minden gép más repülési tulajdonságokkal bír, a későbbiekben pedig azok felszerelését, kiegészítőit magunk is meghatározhatjuk. 

A történetről nem kell sok szót ejtenünk, amolyan tipikus SW történet. Teljesen rendben van, szórakoztató, kalandos, ügyesen fűzi össze az egyes missziókat, ahol tényleg változatos feladatokat kapunk. Talán egyszer-kétszer kaptam idegbajt a feladatoktól, de ilyenkor is inkább abból fakadt a problémám, hogy számomra néha már túl sok minden volt a képernyőn. 

Igen, túl sok minden. Rájöttem, hogy amikor a TIE Fighter-el játszottam több, mint húsz évvel ezelőtt, akkor a gép nem volt képes a képernyőre varázsolni ennyi grafikai elemet, így a fekete csillagos háttér előtt könnyű volt megtalálni a célt, az ellenséges gépeket és más objektumokat. Na, ez ma már nincs így. Gyönyörű a környezet, tele van a világűr mindenféle dologgal. Űrhajók, fények, csillogás, robbanás, és mindezt még tetézi a HUD kijelzői, ahol rengeteg ikon villan a képernyőn. Szóval bizony nehéz néha tudni, hogy most mi merre is van, merre kell repülni. 

Itt kell visszatérnem ahhoz, amit korábban már említettem. A küldetéseket, hol egyik oldalon, hol a másikon kell végrehajtanunk. Azaz éppen megtanulnánk a Lázadó gép kezelését, irányítását, amikor hírtelen a Birodalmi oldalon találjuk magunkat, ahol a gépeket nagyon máshogy kell kezelni. Így igazán egyik géptípust sem tanuljuk meg, csak belekostolunk mindenbe. (Tudom, pont ez volt a cél, hogy megmutasson mindent, hogy a multis arcok lássanak mindent az igazi buli előtt, de sajnos ez a buli engem nem szokott vonzani, így ez az ide oda ugrás inkább zavaró volt számomra.) Jobban örültem volna, ha először csak az egyik oldalon küzdjük végig a történetet, és utána játszhatunk a másik oldallal is. 

A múlt varázsának megismétlése tehát elmaradt (persze lehet, hogy csak a múlt megszépítő szépségéről van amúgy szó). Viszont az biztos, hogy nagyon szép, nagyon hangulatos játékkal van dolgunk, amelyet egyszer mindenképpen érdemes végigjátszania annak, aki szereti a Star Wars világát.



Végigjátszás befejezése: 2022. novembe 16.
Végigjátszás hossza: 11 óra 40 perc

Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

Spyro Reignited Trilogy

Amikor először láttam videókat a játékról, nekem már akkor megtetszett a játék. Mindenképpen szerettem volna kipróbálni. Mondom ezt úgy, hogy soha nem játszottam még Spyro játékkal, nem is ismertem ezt a szériát, és igazán nem is volt soha a fókuszban nálam. Aztán jöttek a hírek, hogy felújították. Mivel fogalmam sem volt mit újítottak fel, rám csak a játék kinézete hatott. Egyszerűen elvarázsolt az a mesebeli világ, amelyben egy nagyon bájos kissárkány kóricál, ugrál, tüzet fúj. Azaz egy cuki platformerről beszélünk. Cuki platformer, tehát nem csoda, hogy korábban nem is hallottam róla. Miért? Mert cuki és platformer. Egyik sem volt az én világom régen. Amikor elindítottam a nagyobbik lányom meglátta, és közölte, apa miért játszol babás játékkal? Na, valahogy pont így kategorizálható lett volna nálam is ifjabb koromban. Ugyan a platformerek terén azóta sem lettem ügyesebb, de lettek gyermekeim, és a cuki jelző nagyobb jelentőséget kapott. Hiszen fontos szempont lett a játékok terén az...

Giana Sisters: Twisted Dreams

Hallgatva az IDDQD -s srácokat, mindig jókat mosolygom, ahogyan Grath nem érti mit imádot Stöki a The Great Giana Sisters játékban. Nos, be kell valljam, hogy az említett játék nekem is egyike a maradandó C64-hez köthető élményeknek. Emlékszem, órákat töltöttem a nagyhajú leányzóval. Ugráltam, kockákat fejeltem, és valahol azt éreztem, ez valami olyasmi, mint amiket a filmeken láttam, csak ott egy pirosruhás nagybajszú csávó csinálta ugyanezt. Aztán a Games with Gold keretében egyszer beesett a - hívhatjuk úgy (?)- felújított verzió, ami persze igazán csak névben volt az, hiszen a korábbi játékmenet bőven átesett változtatásokon. A játékmenet nagyon egyszerű. Megyünk, ugrálunk mind minden platform játékban, közben elkerüljük a ránk törő mindenféle lényeket, vagy rájuk ugrunk, és kipukkasztjuk őket. Leszenek persze csapdák is szép számmal. Meg mindenféle gyémántok, amelyeket be lehet gyűjteni.  Az ugrálás élvezetes, hangulatos, és elsőre a játék megjelenése is tetszetős.  Az ig...

Deus Ex: Human Revolution

Szégyen, nem szégyen, de nem játszottam a korábbi Deus Ex játékokkal. Mármint úgy valójában. Ugyanis még a legelsőt próbáltam futtatni (akkor még) PC-n, de mivel minden grafikai beállítást levéve is szaggatott az akkori masinámon, ráadásul az akciósabb FPS-ekhez szokott fejemnek ez a lopakodós, RPG-esített valami elég idegen volt. Különösen, hogy számomra az RPG valahogy mindig a sárkányosabb vonal volt, és nem a fémesített cyberpunk.  Na, de ha már megvan Xbox-on akkor illene mégiscsak kipróbálni. Bele is vágtam, és az egész olyan nyögvenyelős volt. Valahogy másra számítottam… nem is tudom… talán egy egyszerű sztori orientált lopakodósabb lövöldére.  Aztán egyszer csak elkezdtem felvenni a fonalat. Egyre jobban vártam, hogy folytassam a játékot. Egyre inkább ráéreztem, hogy ez bizony egy komplexebb dolog lesz (na nem túl bonyolult, csak összetettebb a vártnál). És a játék kezdte megszerettetni magát velem, olyannyira, hogy végül egyszerűen imádtam.  Na, nem minden elemét...